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Old 10th February 2002, 11:09 PM   #1 (permalink)
Sammael99
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Sammael99 Goblin Sharpshooter (Lvl 2)
Les Terres Anciennes [UPDATED 24/03/03]

Salut à tous ceux qui me lisent encore dans la langue de Baudelaire. Ca fait plutôt drôle d'écrire en Français sur EN World, mais ça me fait plaisir que les francophones ici puissent lire, apprécier (j'espère) et contribuer (j'espère aussi) à la campagne que je mène actuellement.

Le Contexte

Avant de donner quelques éléments de contexte sur "Les Terres Anciennes" (oui, je sais, le nom n'est pas très original, j'étais en panne d'inspiration !) je voudrais donner une idée de mes objectifs au moment où j'ai commencé à travailler sur la campagne.

En fait, depuis pratiquement 10 ans, je n'avais plus joué à D&D mais à toute une série de jeux plus "modernes" (Vampire, Mage, Fading Suns, etc.) ou décalés (en particulier Rêve de Dragon.) Lorsque la 3E est sortie, et que j'ai lu les critiques, je me suis dit que j'allais acheter le PHB "pour voir". J'ai vu, et j'ai trouvé ça franchement pas mal. A l'époque je masterisais une campagne de Nephilim pour un groupe de potes avec qui on jouait depuis plusieurs années, et ça me demandait vraiment trop de boulot, donc j'avais envie de changer. Ils ont tous accroché à l'idée de rejouer à Donjon, avec un côté très "nostalgie".

Du coup, tout en essayant de créer une campagne crédible et cohérente, je voulais intégrer beaucoup des éléments qui font que D&D est D&D. Je ne voulais pas trop me démarquer d'un feeling "classique" et ça se ressent dans la campagne même si j'essaie de garder son côté crédible à travers des personnages, des lieux et des trames cohérentes.

Voila pour le contexte du jeu.

Les Terres Anciennes

Les Terres Anciennes (aussi appelées Terkân) sont un "petit" continent (de la taille de l'Australie à peu près) où l'organisation politique "classique" est la Cité-Etat. Un ancien Empire ayant pour capitale la ville de Landis a dominé l'ensemble du continent pendant près de 2000 ans jusqu'à il y a environ 1500 ans, mais il s'est écroulé pour diverses raisons pas vraiment apparentes pour le moment aux joueurs (on y reviendra.) L'empire a toutefois laissé une langue parlée et écrite à l'essentiel des contrées, l'Impérial.



La campagne se focalise pour l'instant sur les Baronnies Naïmides, une coalition de 5 baronnies sous la houlette d'un Prince appelé le Prince Rubis, qui siège dans la cité de Naïm. Une des caractéristiques des Baronnies, c'est qu'elles abritent un Donjon, le Donjon d'Argûnn. Il y a trois Donjons dans les Terres Anciennes, qui sont d'immenses forteresses magiques abandonnées et peuplées de toutes sortes d'horreurs. Le gros de la populace évite les Donjons comme la peste, mais ceux qui veulent devenir riches rapidement les fréquentent, généralement sans succès. Cependant, suffisamment s'en sortent pour que la réputation des Donjons ne soit plus à faire.

Jusqu'à il y a une cinquantaine d'années, presque personne ne se rendait au Donjon d'Argûnn, mais depuis, c'est devenu un lieu d'attraction à tel point qu'un village non loin, Taërion, est devenu une ville d'importance grâce au commerce généré par les services proposés aux aventuriers.



Les Personnages

Les personnages du groupe viennent de diverses régions en dehors des Baronnies, et ne les connaissent donc pas beaucoup mieux que vous lecteurs, ce qui va vous permettre de les découvrir ensemble ! Un descriptif rapide des personnages qui ont commencé la campagne suit (je rajouteraus un descrptif pour les nouveaux personnages en cours de récit si c'est nécessaire) :

YJIR (Humain Druide) : Yjir est un apprenti shaman de la tribu des Grands Aigles, une des tribus nomades qui sillonnent les Plaines Désolées au nord ouest des Baronnies Naïmides. Yjir a été sélectionné par le Shaman de sa tribu pour devenir le prochain Shaman, et pour cela il doit partir de par le monde et apprendre, une sorte de "quête initiatique floue". Les tribus des Plaines Désolées mènent une vie très dure et en harmonie avec la nature pourtant très hostile dans cette région. Ils refusent en particulier toute notion de commerce des biens pourvus par la nature. Yjir parle assez mal l'Impérial, ce qui le rend assez ridicule lors des conversations...

TARGEDAEL (Elfe Guerrier/Sorcier) : Targedael est un elfe qui a été élevé par une famille humaine à Anervalles, loin au Nord Ouest des Baronnies Naïmides. Il avait été enlevé à ses parents véritables par des brigands orcs, et lors d'un raid punitif, son père adoptif, un milicien d'Anervalles, l'a retrouvé et ramené. Anervalles est une ville très cosmopolite ou vivent entre autres beaucoup d'orcs, en relative bonne entente avec les autres races bien que les orcs eux-même affirment être mal traités et exploités. Assez naturellement, lorsqu'il a été plus grand, Targedaël a rejoint la milice mais lorsqu'il a eu 100 ans, le dernier membre de sa famille d'adoption (une soeur) est morte et, n'ayant plus d'attaches à Anervalles, il a décidé d'aller de par le monde. Il est assez beau parleur et a un fort caractère, mais il connait parfois des périodes de déprime...

ERASMUS (Gnome Magicien) : Erasmus est un gnome d'Antarbel, une des villes secrètes des Gnomes. Depuis tout jeune il veut être une des plus brillants magiciens d'Antarbel, et il a postulé très jeune pour rentrer à l'Université Illusioniste, extrèmement réputée. Il a été recalé en raison de son inexpérience et, vexé et humilié, a décidé de quitter sa ville natale pour trouver la gloire ailleurs. Il est plutôt bavard et amateur d'humour lourdingue, et clairement avide de richesses...

GRIM LE BRULE (Nain Moine) : Grim est un nain qui, grièvement brûlé lors de l'assaut d'un village orc au sud des Monts Ferreux (qui bordent les Baronnies à l'Ouest) a été recueilli par des moines Antoniens. Les moines Antoniens suivent la doctrine du sage Anton qui prônait le détachement de toutes choses matérielles, le mépris des Dieux et l'autodiscipline comme moyen d'accéder à l'illumination. grim a perdu ses yeux lors de ses brûlures, mais les moines lui ont appris partiellement à compenser son aveuglement si bien qu'il a décidé de repartir par monts et par vaux pour se prouver à lui-même ce dont il était capable.

Nos quatre amis se sont rencontrés sur la route en allant vers Taërion et, constatant qu'ils se dirigeaient tous vers le Donjon d'Argûnn ont décidé de s'associer pour en explorer un bout... L'avenir sera bien différent de ce qu'ils envisageaient...

J'espère que ça vous met un peu l'eau à la bouche. N'hésitez pas à me dire si ça vous intéresse, je commencerais à poster les épisodes à partir de cette semaine, quand j'aurais le temps de les réécrire un peu et d'expliquer le contexte.

Ah, au fait, je m'excuse d'avance auprès d'éventuels lecteurs québécois si j'utilise trop d'anglicismes, je n'y peux rien, ça sort tout seul
__________________



Last edited by Sammael99; 24th March 2003 at 12:24 PM..
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