Le bazar de la vie : OOC Thread. [Full]

Gez

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Guillaume said:
C'est que je suis dédié à mes joueurs, moi monsieur ! :D J'ai effectivement copié cela à la main. J'ai encore le guide d'identification sous la main. T'en veux encore ?;)

Non merci, soyons raisonnable.

Guillaume said:
Hé ! Ça va exactement à l'encontre de ce que je lui ai proposé ! Hmm.... :)

Et maintenant, Kernos, réincarné en elfe, pour la plus grande hilarité du reste de l'équipe, a 6 en Constit ! Résultat ? Un guerrier, enfin, une guerrière, maintenant, spécialisée en mêlée mais qui est trop fragile pour ça...

Ah, sinon, Spellcasting Prodigy, je peux donner les carac du feat, j'ai les RO. De mémoire, c'est ça:

Spellcasting Prodigy
Vous êtes né pour faire de la magie, yowza!
Bénéfice: Choisissez une classe de lanceur de sort. Pour cette classe, votre caractéristique primaire de lancement de sort est considérée de deux points supérieure à son score normal. Cela affecte le degré de difficulté pour les jets de sauvegardes contre ces sorts, et le nombre de lancement de sorts bonus par jour.
Spécial: Ne peux être pris qu'au premier niveau.

Note: Il est possible de prendre ce don pour une classe dans laquelle le personnage n'a pour le moment aucun niveau (il trouvera sa voie plus tard).

Donc avec ce don, Altran serait considéré comme ayant 18, plutôt que 16, pour tout ce qui concerne le lancement de sort en tant qu'ensorceleur (s'il a l'idée bizarre de se multiclasser en barde, prêtre, ou que-sais-je, il n'aura pas ce bonus pour ces autres classes). C'est relativement puissant lorsqu'utilisé par un généraliste (ayant des sorts de toutes les écoles), car ça fait une difficulté plus élevée d'un point pour tout les sorts (un spécialiste -- se concentrant sur une école de magie, par exemple évocation pour faire le classique ensorceleur-batterie-laser) gagnera plus avec Spell Focus dans ladite école. Il y a aussi le fait que l'on gagne un sort bonus (dans son cas, quand il pourra lancer des sorts niveau 4); mais c'est surtout visible quand on part d'un 18 (2 sorts bonus dès le niveau 1).
 

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Julie

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Voici une copie de mon personnage. Il manque l'historique, mais cela viendra.

Imay Boischatel : gnome (f), Rou 1; humanoïde de taille petite (gnome); DV 1d6; pv 7; Init +6 (Dex, Science de l’initiative); VD 4,5 m; CA 16; Att épée courte (+1 corps à corps/1d6/critique 19-20/x2), dague (+1 corps à corps/1d4/critique 19-20/x2), arbalète légère (+3 à distance/1d8/ critique 19-20/x2) ou dague (+3 à distance/1d4/critique 19-20/x2); AS attaque sournoise (+1d6), bonus raciaux de gnome; Part caractéristiques raciales de gnome; AL CB; JS Réf +4, Vig +1, Vol +1; For 11; Dex 15; Con 12; Int 14; Sag 13; Cha 10.
Compétences et dons : Acrobaties +3, Alchimie +6, Crochetage +6, Déplacement silencieux +3, Désamorçage/sabotage +6, Détection +5, Discrétion +7, Fouille +4, Lecture sur les lèvres +6, Utilisation d’objets magiques +2,Vol à la tire +3; Science de l’initiative.
Possessions : Arbalète légère, Armure de cuir clouté, Carreaux d’arbalète (20), Corde de soie (15 m), Dague, Épée courte, Grappin, Huile (2 flasques), Lanterne à capote, Outils de cambrioleur, Outre, Paillasse, Pierre à aiguiser, Rations de survie (2 jours), Sac à dos, Sac, Sacoche de ceinture, Silex et amorce, Tenue d’explorateur. 1 po, 5 pa, 8 pc. Encombrement total :24,3 kg.
Sorts connus (racial): lumières dansante, prestidigitation, son imaginaire.
Historique : à venir.
 

Guillaume

Julie and I miss her
Gez said:

Ah, sinon, Spellcasting Prodigy, je peux donner les carac du feat, j'ai les RO. De mémoire, c'est ça:

Spellcasting Prodigy
Vous êtes né pour faire de la magie, yowza!
Bénéfice: Choisissez une classe de lanceur de sort. Pour cette classe, votre caractéristique primaire de lancement de sort est considérée de deux points supérieure à son score normal. Cela affecte le degré de difficulté pour les jets de sauvegardes contre ces sorts, et le nombre de lancement de sorts bonus par jour.
Spécial: Ne peux être pris qu'au premier niveau.

Note: Il est possible de prendre ce don pour une classe dans laquelle le personnage n'a pour le moment aucun niveau (il trouvera sa voie plus tard).

Donc avec ce don, Altran serait considéré comme ayant 18, plutôt que 16, pour tout ce qui concerne le lancement de sort en tant qu'ensorceleur (s'il a l'idée bizarre de se multiclasser en barde, prêtre, ou que-sais-je, il n'aura pas ce bonus pour ces autres classes). C'est relativement puissant lorsqu'utilisé par un généraliste (ayant des sorts de toutes les écoles), car ça fait une difficulté plus élevée d'un point pour tout les sorts (un spécialiste -- se concentrant sur une école de magie, par exemple évocation pour faire le classique ensorceleur-batterie-laser) gagnera plus avec Spell Focus dans ladite école. Il y a aussi le fait que l'on gagne un sort bonus (dans son cas, quand il pourra lancer des sorts niveau 4); mais c'est surtout visible quand on part d'un 18 (2 sorts bonus dès le niveau 1).

Merci Gez, c'est intéressant et cela caderait bien avec le personnage d'Altran. Je suis tenté de le permettre. Par contre, avant de le faire, j'aimerai tout de même voir le texte original si possible. Que voulez-vous, déformation professionnelle :)
 

Gez

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Historique

Naline "Yeux-de-soleil", clan Silvwid

Naline est la deuxième fille du druide Guertin, le chef d'une petite communauté de gnomes, et de la magicienne Sylne. Petite et menue (95 cm pour 20 kg), Naline a toujours eu un comportement timide, discret et prudent. Craintive et peu sûre d'elle-même, Naline doute de pouvoir devenir une druidesse sage et puissante, comme le sont pratiquement tout le reste de sa famille (à ses yeux au moins).
Pour la guérir de sa timidité et lui donner de l'assurance, Guertin lui a confié une mission importante, dont l'avenir de son peuple dépendra peut-être -- à moins qu'il ne s'agisse que d'un prétexte. Accompagnée par sa renarde Mitaine, Naline doit tout simplement se rendre dans différents lieux qui respirent la prospérité et la fertilité, pour y laisser un charme (un petit collier gris-gris façonné pour l'occasion par ses parents, de corde nouées, de plumes et d'écorce de chêne, chargé de symboles et de runes liés à la magie sympathique) s'imprégner des auras positives des lieux visités.
"Soit discrète, soit prudente, soit rusée et avisée dans tes choix, ma petite; je compte sur toi car je sais que tu y arriveras. A bientôt, mon enfant, et que la fortune te sourisse!"
Sur ces adieux et ces encouragement, Naline parti vers les cités bruyantes et animées, si désagréables face à l'harmonie simple de la nature; mais si florissantes et efficaces...

Naline a la peau beige, des cheveux blonds, des grands yeux aux prunelles jaune brillant. Les autres gnomes, qui ont toujours un odorat très fin, trouvent qu'elle sent le citron.

Mitaine est une grande renarde rousse que Naline s'emploie à tenir propre (car un renard, ça renarde) et lave souvent. Un animal gentil et affectueux, mais tout aussi craintif que sa maîtresse.

Si possible, quand elle aura le niveau, Naline utilisera le rituel décrit dans Masters of the Wild pour la faire progresser. 2 points de vie, c'est vraiment pas assez.




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Sinon, le feat:

Spellcasting Prodigy [General]
You have an exceptional gift for magic.
Benefit: For the purpose of determining bonus spells and saving throw DCs of spells you cast, treat your primary spellcasting ability score (Charisma for bards and sorcerers, Wisdom for divine spellcasters, Intelligence for wizards) as 2 points higher than its actual value. If you have more than one spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes.
Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once (for example, if you are a human or another type of creature that gets more than one feat at first level), it applies to a different spellcasting class each time. You can take this feat even if you don't have any spellcasting classes yet.
 
Last edited:

Guillaume

Julie and I miss her
Pour les problèmes de traduction, je suis tombé sur un glossaire des termes employés dans les Manuel du joueur, Guide du Maître et Manuel des Monstres, affiché sur le site d'Asmodée.

J'ai pensé que cela pouvait en intéresser plus qu'un dans le groupe.

Vous pouvez télécharger le fichier en cliquant ici.

Guillaume
 

Guillaume

Julie and I miss her
Re: Historique

Gez said:
Naline "Yeux-de-soleil", clan Silvwid
...
Si possible, quand elle aura le niveau, Naline utilisera le rituel décrit dans Masters of the Wild pour la faire progresser. 2 points de vie, c'est vraiment pas assez.


Excellent historique. Aucun problème avec.

Pour ce qui est de faire progresser Mitaine, tout à fait d'accord.

Sinon, le feat:

Spellcasting Prodigy [General]
You have an exceptional gift for magic.
Benefit: For the purpose of determining bonus spells and saving throw DCs of spells you cast, treat your primary spellcasting ability score (Charisma for bards and sorcerers, Wisdom for divine spellcasters, Intelligence for wizards) as 2 points higher than its actual value. If you have more than one spellcasting class, the bonus applies to only one of those classes.
Special: You may only take this feat as a 1st-level character. If you take this feat more than once (for example, if you are a human or another type of creature that gets more than one feat at first level), it applies to a different spellcasting class each time. You can take this feat even if you don't have any spellcasting classes yet.

Ayant lu le don et ayant pu y jeter un coup d'oeil critique, je pense que je vais le permettre. Donc, Urbannen, Altran pourra avoir ce don.

Guillaume
 

dalshim

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Mon perso

Thrin Voiprofonde (prononcer trin) : nain (m), 50 ans (plutôt jeune), 1m15, 100kg (fluet, quoi), Guerrier (Appr)/Barde (Appr); humanoïde de taille moyenne, Chaotique Bon.
classe de prédilection : Guerrier.
Force : 14 (+2)
Dexterité : 12 (+1)
Constitution : 12 (+1)
Intelligence : 14 (+2)
Sagesse : 12 (+1)
Charisme : 12 (+1)
Reflexes : +2, Vigueur : +2, Volonté : +2 (apprenti dans chacune des deux classe, donc +1,+1,+1)

DV 1d10; pv 11; Init +1 (Dex, Science de l?initiative); VD 5 m; CA 16.
Att hache d'arme de nain (si tant est que le MD me permette l'utilisation de cette arme comme naturelle pour un nain) (+2 corps à corps/1d10/critique x3),
arc court (+1 distance/1d6/x3/20m)
bonus raciaux de nain.

Compétences et dons :
-> Bluff +2 (1+1), Intimidation +3 (2+1), Renseignement +2 (1+1), Diplomatie +3 (2+1), Estimation +4 (2+2)
-> Endurance, Spécialisation martiale hache d'arme, Savoir bardique (don automatique)

Possessions :
Armure d'écaille, Ecu en acier, hache d'arme nain, arc court et 20 flèches, 1 couverture, 1 lampe, 10 rations de survie, 1 sac à dos, silex et amorce, 5 portions de fromage, 2 miches de pain, 1 outre de bière naine, 1 outre de vin, un tambour (style tam-tam) gravé par mes soins, 3 livres (mon tresor) : Histoire du clan des Karkans, Le Milles et un délices de la cuisine naine, Mon requeil de chansons (plutôt genre martial)
reste : 1PO, 1PA, 9PC

poids : 54kg .Intermediaire. J'ai imaginé que le tambour faisait 5kg (le poids d'un ecu de bois) même si je trouve ça un peu lourd.

Notes connues (3+1): Chant-choc, encouragement, protection passagère, déséquilibre
Notes par jour (1+1 car apprenti) : encouragement, déséquilibre.

Historique : De l'union de Morkan le dur et de Molwina naquit le petit Thrin. Les deux parents heureux imaginaient déjà leur fils, guerroyant contre de terribles ennemis, apportant gloire et honneur au clan des Karkans (prononcer karkane), leur clan. Tout dans sa vie fut donc plus dicté par une grande ligne de condute parentale : devient aussi fort que papa. En effet, Morkan (prononcer morkane), fils de Morden (moredènne), était un de ceux que l'on appelle "protecteur nain". Il faisait parti des troupes d'élite du clan et il était respecté comme tel.
Cependant, malgrè tous les effort entrepris par ses parent, Thin ne montrait pas un terrible engouement pour la batille. Il était plutôt fluet (pour un nain s'entend), ne reprennait jamais plus de trois fois du délicieux ragout d'ours des montagnes que concoctait Molwina, et , comble du comble, semblait plus intrigué par les livres que par la bagarre.
il ne rechignait toutefois pas à apprendre l'art de la guerre, car il pensait que toute forme de savoir était bonne à prendre.
Vers la fin de son adolescence, il pris un peu plus de carrure, attisant du coup les convoitises de la plupart des jeunes naines du village. Il eut quelques aventures sans lendemain, ces demoiselles naines ne retrouvant pas la bestialité coutumière dans leur rapport avec le jeune Thin. Il était tout de même de plus en plus apprécié dans le village grâce à sa bonne humeur contagieuse et à son talent de narration. Si vous étiez passé à cette époque-là à côté de "la taverne de la source ambrée", vous n'auriez pas manqué d'entendre quelque chant guerrier s'élever de cet endroit. Et devinez qui en était l'initiateur ? Notre Thin.
Puis vint un jour où Thin dû participer à sa première bataille. Une horde de gobelin tentait de passer à travers les mines. La bataille fut relativement brève et Thin sain et sauf. Mais, même si cette bataille n'était qu'une anecdote, il en gardera un souvenir imperissable. Les gobelins possédaient dans leur rang un tambourin, frappant inlassablement sur son instrument pour exhorter les troupes à donner de leur mieux. C'est là qu'il comprit que la musique pouvait avoir un effet "magique" sur les humanoïdes.
Au cours des deux années qui suivirent, il testa sa théorie au combat. Et les résultat ne se firent pas attendre. Les combats étaient plus facile, les nains récupéraient plus vite, et les adversaires parraissaient parfois décontenancés, voir même terrifiés par certain chants.
Cependant, ces nouvelles pratique ne plaisaient pas à tout le monde. Une partie du clan estimaient que les champs de batailles n'étaient pas des tavernes à ciel ouvert, et que la guerre était une affaire sérieuse. Un grand conseil fut organisé afin de débattre de ce problème. Bien sûr Thin était adoré de tous. Il dégageait une aura de sympathie incroyable. Personne ne pouvait réellement détester ce beau jeune nain. Seulement voilà : La guerre, c'était la guerre !
Le conseil statua, et donna le choix à Thin : ou il stoppait ses chant au combat, ou il devrait quitter le clan.
Au grand damn de ses parent, il choisit la deuxième option non sans un pincement au coeur.
Le jour de son départ, il prit en secret un tresor : trois livres représentant ce qui est tout pour lui. Un livre sur l'histoire de son clan, le livre de cuisine de sa mère, et son recueil de chants.
Arrivé à la porte du village, son père vint à lui : "Tiends, Thin. Prends ma hache. C'est la hache d'un protecteur nain, j'espère qu'elle te portera chance et que tu n'aura pas trop à t'en servir. Va mon fils, je suis fier de toi. Reviens-nous fier de ton expérience, et fait connaitre la bravoure des nains de Karkan à travers le monde"
Puis ce fut au tour de Kolgan (kolgane), fils de Kolsen (kolsène), chef des Karkans de s'avancer vers Thin : "Thin, fils de Morkan, le conseil a parlé et tu a fait ton choix. Tu me vois très peinné de perdre ainsi la joie de vivre de notre clan. Accepte ce cadeau de la part du village." Et il lui tendit un tambour, gravé de runes naines représentant les valeur du clan de Karkans.

C'est les yeux humides qu'il partit à l'aventure...


Voilà, si vous voulez des précisions, je suis là. En espérant que la hache de nain de déplaise pas au MD (auquel cas je prendrai une hache d'arme classique), et en espérant que le background vous plaise.

Par contre, je me suis pas relu( j'ai horreur de ça), donc pour les fautes de français et/ou de frappe, d'avance pardon.
 
Last edited:

Guillaume

Julie and I miss her
Re: Mon perso

dalshim said:
Thrin Voiprofonde (prononcer trin) : nain (m), 50 ans (plutôt jeune), 1m15, 100kg (fluet, quoi), Guerrier (Appr)/Barde (Appr); humanoïde de taille moyenne, Chaotique Bon.
classe de prédilection : Guerrier.
Force : 14 (+2)
Dexterité : 12 (+1)
Constitution : 12 (+1)
Intelligence : 14 (+2)
Sagesse : 12 (+1)
Charisme : 12 (+1)
Reflexes : +2, Vigueur : +2, Volonté : +2 (apprenti dans chacune des deux classe, donc +1,+1,+1)

Pas de problème jusqu'ici.

DV 1d10; pv 11; Init +1 (Dex, Science de l'initiative); VD 5 m; CA 16.

La vitesse de déplacement devrait être de 4,5m. Selon la dernière errata, toutes les mesures ont été ramenée à des multiples de 1,5 m, ce qui équivaut à 5 pi. ou à 1 carré. Donc, plus question de se demander si c'est trois ou quatre carrés de déplacement ! :rolleyes:

Pour ce qui est de l'initiative voir plus bas.

Att hache d'arme de nain (si tant est que le MD me permette l'utilisation de cette arme comme naturelle pour un nain) (+2 corps à corps/1d10/critique x3),
arc court (+1 distance/1d6/x3/20m)
bonus raciaux de nain.

Il est clairement indiqué dans la version 3.0 du Manuel des joueurs que la hache d'arme nécessite le don de Maniement des armes exotiques pour pouvoir la manier sans malus. Par contre, nous savons déjà que les nains bénéficieront d'une dispense de cette règle pour la hache d'arme de nain, si et seulement si la classe choisi par le joueur pourrait logiquement expliquer que le PJ sache s'en servir (i.e. oui pour un guerrier, non pour un mage). Dans cette optique, je vais permettre que la hache d'arme de nain soit maniée sans malus ici.

Compétences et dons :
-> Bluff +2 (1+1), Intimidation +3 (2+1), Renseignement +2 (1+1), Diplomatie +3 (2+1), Estimation +4 (2+2)
-> Endurance, Spécialisation martiale hache d'arme, Savoir bardique (don automatique)

Tout va bien ici, sauf pour deux choses :
  • Dans la version originale du barde apprenti, celui-ci n'obtient aucun don spécial ni aucun pouvoir autre que sa capacité de lancer des sorts. Dans le cas du barde de Monte Cook, la liste des pouvoirs spéciaux du barde est plus restreinte au 1er niveau, n'étant limitée qu'au Savoir bardique. Tout de même, dans l'optique de respecter la logique de l'apprenti-barde original, je vais devoir t'interdire ce don jusqu'à ce que tu termines ton apprentissage, c'est-à-dire que tu atteignes le 1er niveau.
  • Dans ta description du personnage, tu indiques «+1 (Dex, Science de l'initiative)». Étant donné que la somme est de +1, je présume que tu avais pensé prendre Science de l'initiative mais que t'es ravisé. Bref, le don n'est pas mentionné ici. Pourrais-tu clarfier s.t.p.
poids : 54kg .Intermediaire. J'ai imaginé que le tambour faisait 5kg (le poids d'un ecu de bois) même si je trouve ça un peu lourd.

Moi aussi. Les tam-tam ou les bongos que j'ai vu, s'il ne sont pas trops gros, ce qui ne serait pas le cas si Thrim veux les transporter aisément, ne pèsent pas 5 kg. Je pense que nous pouvons réduire de moitié ce poids sans problème. Donc le tambour de Thrim devrait peser 2,5 kg.

Historique : De l'union de Morkan le dur et de Molwina naquit le petit Thrin...

Je n'ai pas de problème avec l'historique. Je voudrais souligner les points suivants :
  • Dans le royaume d'Erdeven, les diverses races sont intermélangées. Il n'y a pas actuellement de royaume nain, de royaume elfique, de royaume halfelin, etc. Tous vivent plus ou moins sous la direction de la couronne détenue par la famille humaine de Carolus Ier, bien que la possession du titre de roi soit actuellement disputée entre les deux fils du défunt roi : Auguste et Philippe.
  • Il existe par contre, particulièrement dans les milieux plus reculés, des communautés principalement, mais rarement exclusivement, composées de membres d'une seule race. Les petites communautés minières des montagnes qui occupent le centre d'Erdeven peuvent très bien être des communautés claniques, telle que celle que tu décris dans ton historique.
  • Par ailleurs, ce ne sont pas tous les barons qui sont humain et si tu te réfères au manuel de campagne, il n'y en pas seulement deux ou trois. Le chef de clan (Kolgan Karkan) pourrait très bien être un baron ayant prêté serment d'allégence à la couronne d'Erdeven. Reste à savoir de quel côté il s'est rangé dans la guerre civile qui fait actuellement rage. Si l'idée te plait, j'en fais mon affaire.
Voilà, ce sont mes commentaires. Si tu as des questions, n'hésite pas.

Guillaume
 

Guillaume

Julie and I miss her
La liste des joueurs se précise. Nous avons jusqu'à présent :

(1) Ens/Mag — Urbannen (Altran, Humain Ens 1)
(2) Roub — Julie (Imay, Gnome Roub 1)
(3) Atout 1 — Dalshim (Thrim, nain Gue/Bard apprenti)
(4) Atout 2 — Gez (Naline, Gnome Rou/Dru apprenti)

Wolvie avait parlé de faire un rôdeur, mais je n'ai pas eu de nouvelles depuis son dernier message, daté du 1er avril. Il en va de même pour redsonja qui voulait faire un prêtre (message daté du 1er avril aussi). Êtes-vous toujours intéressés ? Votre silence des dernier jours est-il simplement causé par le fait que vous êtes en train de travailler d'arrache-pied à faire un personnage ?:)

Guillaume
 

Urbannen

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Guillaume, j'ai beaucoup aimé ton résumé de l'histoire de mon personnage :) . (Si un jour je pourrais m'exprimer ainsi en français...) Je suis d'accord avec le choix de NB pour allégiance - c'est l'allégiance que j'allais choisir aussi.

J'ai décidé de ne pas prendre Spellcasting Prodigy (sans doute je le regretterai... :rolleyes: ). Des pixies, Altran a appris à utiliser l'arc court composite, ce qui est leur arme préférée. Donc, il a le don Maniement des armes de guerre (arc court composite).

Des petites révisions: j'ai lu dans mon Manuel des joueurs que les humains peuvent choisir n'importe quelle langue supplémentaire. Donc je choisis sylvestre. Au lieu de connaître la langue céleste, je vais mettre les deux points en Concentration, pour un jet de Concentration de +2.

J'ai fait une erreur avec mon calcul pour la compétence Connaissance (mystères). Je l'ai conté comme une compétence d'autre classe. Altran devrait avoir deux rangs en cette compétence, pour un total de +3.

Donc:
Dons: Esquive, Maniement des armes de guerre (arc court composite).
Compétences (en rangs): Connaissance (mystères) 2, Connaissance (religion) 1 (2 pts), Connaissance (noblesse et royauté) 1 (2 pts), Equitation 1 (2 pts), Natation 1 (2 pts), Représentation 2 (4 pts), Concentration 2:
Total: 16 pts.

J'ai travaillé sur mon équipement. Avec le glossaire excellent que j'ai déjà imprimé grâce à Guillaume, j'espère faire un bon effort à traduction:

dague 2po 1liv
bâton -- 4 liv
sacoche à composantes 5po 3liv
sac à dos 2po 2liv
outre 1po 4liv
rations de survie-2 jours 1po 2liv
silex et amorce 1po --
lanterne à capote 7po 2liv
3 pints d'huile 3pa 3liv
sac vide 1pa .5liv
chevalière (signet ring) 5po --
costume d'artiste 3po 4liv
...restant 52po 6pa 1liv

Charge portée de 26.5 livres, ou à peu près 53 kg, ce qui représente une charge légère pour lui. Cet équipement représente les possessions que Artan a décidé d'amener avec lui pour sa fuite. Il porte une tenue de voyage. Il a l'intention de chercher du travail d'artiste avec sa compétence en représentation ou d'autre boulot acceptable. Sa petite fortune le laissera vivre pendant un bon temps sans trop se préoccuper. Si la vie d'adventurier lui arrive par hasard :)D ), il essayera d'obtenir l'argent pour s'acheter un bon arc court composite et autre équipement dont il pourrait avoir besoin. Il ne pense pas encore à utiliser ses sorts pour des gains personnels. Il guarde ses pouvoirs en secret et les utilise seulement pour protection (ou pour jouer un tour de temps en temps).

Ses attaques en ce moment sont le dague +0, 1d4, or le bâton +0, 1d6.
 

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