Une ville enchaînée : Le Bazar de la vie [Full]

Guillaume

Julie and I miss her
Une ville enchaînée : Le Bazar de la vie [Full]

Ceci est le fil de discussion pour l'«Adventure Path» publié dans Dungeon Magazine. Cette campagne est située dans un monde de ma création. Nous tenterons de réaliser le plus d'aventures dans cette série. J'aimerai bien réussir à passer au travers de toute la série, mais nous commencerons avec «Life's Bazaar», ensuite nous verrons.

Le fil de discussion «hors jeu» ou «Out of Character» (OOC) se trouve ici. Ce fil sert à discuter de point de règles, de l'historique des personnages et autres.
Les personnages sont présentés ici.
Le manuel de campagne, incluant une carte, se trouve ici.
Les joueurs peuvent également consulter une carte de Chaudière, la ville où se passe l'aventure, en cliquant ici.

Le groupe de braves aventuriers est actuellement composé de :

  • Naline "Yeux-de-soleil", clan Silvwid, gnome (f), Rou1/Dru1 (Gez)
  • Valishan, elfe (m), Rod 2 (wolvie + Julie)
  • Thrin Voiprofonde, nain (m), Gue1/Bard1 (dalshim) décédé
  • Imay Boischatel, gnome (f), Rou 2 (Julie)
  • Altran de Fossembault : humain (m) Ens 2 (Urbannen + Gez)
  • Nendab : humain (m), Dru 1 (Horacio) retiré
  • Diero : humain (m), Prê1/Mag1 (Gith Galath)
  • Faust Fendell, dit frère Michaël : humain (m), Pal 2 devenu PNJ
  • Nárin : nain (m), Barb 2 (GPEKO)
 
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Guillaume

Julie and I miss her
C'est parti !

Chaudière a connu plusieurs aventures au fil des ans. Malgré le fait qu’elle ait été bâtie en retrait des grandes artères commerciales d’Erdeven, c’est un endroit excentrique qui agit comme centre d’échange pour les communautés forestières et minières de la région.
L’espace est restreint dans cette ville. Elle est construite dans le cratère d’un volcan inactif depuis des siècles. Ses immeubles sont entassés sur les flanc du cratères et sont faits de bois et de roche volcanique, lui donnant par moment une apparence sinistre et sale.
Les rues pavées de la ville forment de grand cercles concentriques autour du lac qui s’est formé dans le fond du cratère. Bien que tous les égouts se déversent dans ce lac, les prêtres et les druides de la ville en purifient régulièrement l’eau pour les citoyens en échange de dons de charité.
Un mur de 15 mètres de hauteur (50 pi.), bâti sur la crête du cratère, fortifie la ville. Quatre routes principales descendent les flancs du volcan rejoignant les voies royales qui mènent aux autres villes et aux autres provinces d’Erdeven. Les quartiers situés plus près des murs ont tendance à être habités par l’élite et le haute bourgeoisie. En se rapprochant du centre de la ville (et des odeurs nauséabondes du lac), les constructions deviennent plus en plus minables et les sombres allées deviennent de plus en plus menaçantes.

Au portes ouest de la ville, un petit village de tentes est dressé. Depuis six jours, c’est la foire annuelle de Chaudière. Normalement, c’est plutôt animé, mais cette année avec le froid et la pluie, l’endroit est plutôt désert. La foire se termine le 5e jour du Frimaire.

Quartidi, le 4e jour du Frimaire en l’An de Grâce 1214

Une fine pluie tombe depuis trois jour sur la région. Le ciel couvert donne une apparence morne et inquiétante aux bâtiments qui vous entourent. Ce soir, sous cette pluie froide qui ne cesse de tomber, ils semblent se rapprocher les uns des autres. On dirait même qu’ils tentent de se coller pour garder un peu de chaleur qui est précieuse en cette journée de fin d’automne.
Il y a peu de temps, le clocher d’une église a sonné l’appel des vêpres [OOC : les vêpres sont les prières du soir]. Quelques fenêtres laissent filtrer un peu de lumière derrière des volets clos, mais autrement, les rues sont sombres et les ruelles le sont encore plus.
Une forte odeur de bois brûlé flotte dans les airs. Les citoyens ont certainement allumé leurs foyers pour essayer de faire disparaître un peu d’humidité et de chasser le froid de la saison froide qui approche.

Naline, tu es arrivée en ville il y a à peine quelques heures. Les sons étranges de la ville, l’activité galopante de 4 500 habitants vivant entassés te donne le vertige. Heureusement, avec la soirée qui commence, les choses semblent se calmer un peu.
Mitaine et toi n’avez toujours pas trouver d’endroit où loger. Il fait froid, Mitaine et toi êtes transits et vous aimeriez bien trouver un petit endroit au chaud pour passer la nuit après deux jours de marche à la pluie battante. Cependant, Les coutumes des gens de la ville ne te sont pas familières et tu as eu de la difficulté à identifier les différentes enseignes suspendue au dessus des portes des commerces. Le dernier endroit où vous avez tenter de trouver refuge, tenu par un espèce de gros lourdaud sans manières, vous a renvoyé prétextant que les chambres étaient toutes loués. Pourtant, il n’y avait que trois ou quatre clients dans la salle commune. En sortant, tu l’a entendu dire à mi-voix : «On ne sert pas les pies voleuses égarée, ici !»

Valishan, tu es arrivé à Chaudière il y a deux jours. Tu es logé à l’auberge du Vieux Soûlon. Un petit établissement près de la porte ouest sur l’avenue de l’Obsidienne. L’aubergiste est un humain sympathique nommé Halpine Welvhik. À en juger par ces traits, il n’est pas né sur l’île, mais il semble éduqué et a toujours un sourire aux lèvres. Jusqu’à présent tes recherches pour te joindre à l’armée d’Auguste ont été infructueuses. Tu as entendu parlé qu’il y avait des combats qui faisaient rage aux abords de Chantebrume, mais les rumeurs sont contradictoires et confuses. En plus, la pluie aurait lavé la route un peu plus bas dans les vallées coupant le chemin de Chantebrume. Pour essayer de mettre un peu d’ordre dans tes idées, tu es allé prendre une marche malgré le froid, malgré la pluie.

Thrin, la ville la plus proche de ton village, et le centre commercial de la région, est Chaudière. C’est donc tout naturellement là que tu t’es dirigé. Tu es arrivé en ville vers la mi-journée et tu a passé l’après-midi à la taverne de La Chope Versé, un petit établissement miteux sur l’avenue des Cendres [OOC : J’ai omis d’indiquer l’endroit sur la carte. En fait, il s’agit de la bâtisse située au dessus du «d» du mot «Cendres» sur la carte]. C’est miteux, certes, mais il servent un excellent porter bien tassé et pas dilué. T’as bien voulu essayer de jouer un peu, question de tester tes cordes vocales sur les habitants du coin, mais le propriétaire, Rivek Mol, un petit bonhomme qui gesticule constamment, n’a pas semblé apprécier tes chants militaires. Le nez légèrement rond tu a décidé d’aller arpenter les rues de la villes. Et puis, il faudrait bien trouver un endroit où loger…

Imay, la foire n’a pas été un grand succès cette année. La pluie, le froid ont plus ou moins chassé les gens qui normalement y affluent. C’est beau si la troupe va recouvrir ses frais ! En plus, il y a la disparition de tes parents. Ce n’est pas dans leurs habitudes de laisser la troupes pour plusieurs heures sans laisser de mot. Et à cause de leur absence, tu as été obligé de monter sur scène ce matin. Encore une fois, le surnom familial du «petit désastre» t’a collé à la peau : un déjeuner en moins, oubli des répliques, les effets spéciaux préparés par ton grand-père et toi qui n’ont pas fonctionné. Bref, les quelques spectateurs encore présents n’ont laissés que quelques sous et plusieurs commentaires que tu aurais préféré ne pas entendre. Le comble du malheur, quand vous avez voulu ranger votre maigre butin, la caisse avait disparue. Pourtant, tu te rappelles avoir vu ton père la ranger hier soir…
Vers la mi-journée, vous avez décidé tes frères et toi de partir à la recherche de tes parents. Ta sœur et ton grand-père sont restés en arrière au cas où ils reviendraient. De plus, vous avez décidé de démonter tout votre attirail. Vous ne participerez pas à la dernière journée de la foire, ce que vos voisins, un autre groupe de gnome, semblent apprécier énormément à en juger par les sourires moqueurs qu’ils vous ont lancé.
Tu as donc passé la journée à arpenter les rues de la ville à la recherche de tes parents. La garde n’a pas été d’un grand secours. «Pénurie de main d’œuvre» ou quelque chose du genre. Le soleil va bientôt se coucher et tu devrais vraiment rentrer au camp pour voir s’il y a du nouveau, mais…

Altran, dans ta fuite, tu a réussi à te faufiler parmi une troupe d’artistes ambulants qui se dirigeaient vers Chaudière. Une place comme une autre pour commencer une nouvelle vie. C’est suffisamment à l’écart que le nom de Fossembault ne devrait pas attirer trop de questions indiscrètes. En plus, voyager en groupe, c’est moins dangereux par les temps qui court. Tu es donc arrivé à Chaudière au début de la foire. Depuis, tu te cherches un boulot, quelque chose pour t’occuper. Tu loges actuellement à l’auberge du Vieux Soûlon. Tu avais entendu dire que Les Potions de Weer cherchait peut-être quelqu’un. C’est de là que tu reviens ce soir, toujours sans travail. La rumeur s’étant avérée fausse.

Vous trouvez donc tous sur l’avenue de la Lave, perdus dans vos pensées. La pluie qui tombe des toits transforme les caniveaux en véritables ruisseaux. La rue est couvertes de flaques d’eau. Soudainement, un cri plaintif d’appel à l’aide fend l’air. Il semble provenir d’une ruelle pas très loin de vous.

Actions ?
 
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Julie

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"Quelqu'un est en détresse ! Mes parents ! J'arrive !" Imay se précipite immédiatement et ouvertement dans la direction du cri, sans même prendre le temps de récfléchir à ses gestes. Son imagination un peu trop fertile lui offre d'horribles images de ses partents sous un instrument de torture atroce.
 

dalshim

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"Bigre, un peu d'action me permettrai de réchauffer un peu mes membres !!!"
[Thrin pousse un cri]
"Tenez bon !! J'arrive !!"
[Chantonnant]
"C'était un fier guerrier,
Qui s'en allait en guerreuh
Il allait masacrer
Des brigand sanguinaireuh ..."

Puis il partit vers les cris plaintif, courant dans un grand éclat de rire, la hache à moitié dégainné
 

Gez

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Guillaume said:
Pourtant, il n’y avait que trois ou quatre clients dans la salle commune. En sortant, tu l’a entendu dire à mi-voix : «On ne sert pas les pies voleuses égarée, ici !»

« Ma petite Mitaine, je me demande si c'est un bon endroit pour la mission. Si la prospérité est entâchée de bêtise, de méchanceté et vulgarité, il est peut-être plus sage d'y renoncer. »
« Wif ? »
« Non, je ne sais pas où tu trouveras des lapins ici. Essaie plutôt les pigeons, ils n'ont aucun instinct. »

Guillaume said:
Vous trouvez donc tous sur l’avenue de la Lave, perdus dans vos pensées. La pluie qui tombe des toits transforme les caniveaux en véritables ruisseaux. La rue est couvertes de flaques d’eau. Soudainement, un cri plaintif d’appel à l’aide fend l’air. Il semble provenir d’une ruelle pas très loin de vous.

« Holà ! Voilà la rescousse ! » Criant de toute sa petite voix, Naline fonce en direction de l'appel.

Dès que possible, elle utilisera une vielle tactique gnome, son fantôme d'une petite troupe de miliciens venant d'une ruelle (derrière un angle, donc pas encore visible par le ou les agresseurs), interpellant les marauds ("Au nom de la loi, que se passe-t'il ici ?"). Cela peut suffire, parfois, à effrayer les truands.

De préférence, Naline incante en se cachant derrière quelque chose (porche, tonneau, renfoncement...) après avoir vu la scène, pour que l'on ne voit pas qu'il s'agisse d'un sort. Et si ça ne suffit pas à faire fuire le ou les agresseurs, elle prend sa serpe et son bouclier en main et se dirige vers le combat, en demandant à Mitaine d'intimider (grogner, gronder, montrer les dents) -- mais pas d'attaquer pour le moment.
 
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wolvie

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Entendant je crie je me dirige discretement vers la ruelle, en degainant mon epee longue. Je fais encore plus attention en entendant tout ces cris suivant l'appel a l'aide. Je m'approche donc en etant tres prudent.
 

Urbannen

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Altran se dépêche pour secourir la personne en détresse. Etant toujours le naïf, il sait qu'un Fossembault ne laisserait jamais quelqu'un en danger sans essayer d'offrir de l'aide. Si le pire arrive, il sait qu'il pourrait utiliser sa magie pour se protéger.
 

Guillaume

Julie and I miss her
Vous approchez, certains plus rapidement que d’autres, d’une ruelle d’où semble provenir les cris. Une légère brume serpente le sol et la pluie et l’eau qui tombe des toits rendent les pavés glissants. Au milieu de l’étroite allée, vous pouvez entrevoir trois silhouettes humaines qui en attaquent une quatrième. Elle s’écroule derrière une vieille caisse de bois abandonnée alors que deux des trois silhouettes s’en donne à cœur joie pour ruer leur victime de coups. Finalement, une des silhouette agrippe la victime par la capuche de son manteau et le pousse violemment contre le mur pendent que son compagnon lui grogne : «Tiens-toi loi de l’orphelinat si tu tiens à ta peau, compris ?»

L’allée a en moyenne 3m (10 pi.) de large et elle doit bien avoir 18 m (60 pi.) de long débouchant sur une petite rue parallèle à l’avenue de la Lave. Comme plusieurs artères de la ville, un pente est parfaitement visible. La rue descend vers vous à un angle de 15°. Deux édifices de deux étages surplombent l’allée.

Pour tenter de faire peur aux assaillants, Naline se glisse derrière le tonneau collecteur d’eau de pluie au coin de la ruelle. Elle commence à invoquer l’illusion de l’arrivée de la garde. Malheureusement, avec l’humidité et la pluie, son armure de cuir est plus lourde qu’à l’accoutumé. Naline n’arrive pas à terminer la série de mouvements de bras et elle sent la puissance du fluide s’écouler sans effet. Seule sa petite voix retentit au dessus du bruit des pas : «Au nom de la loi, qu’est-ce qui se passe ici ?»
[OOC : jet d’échec de sort = 5%, désolé Gez]

À ces mots, sans compté le chant de Thrin et les appels d’Imay, attirent certes l’attention des assaillants. Il déchaînes tous les trois des épées courtes. Le plus gros d’entre eux, celui qui se tenait légèrement à l’écart, vous lance : «Foutez-le camps, si vous tenez à votre peau les petits ! C’est pas de vos oignons.»

Vous remarquez que les trois assaillants ont tous le visages peints comme des arlequins : une moitié blanche, une moitié noire.

[OOC : jets de détection
* Imay 19 +5 –1 (distance) = 24,
* Naline 7 +3 –2 (distance) = 8,
* Thrin 14 +1 –2 (distance) = 13,
* Valishan 8 +4 +2(race) –3 (distance) = 11,
* Altran 9 +1 –3 (distance) = 7,]


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Gez

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Puisque ces rufians ne sont pas effrayés, il faut réagir.

A son init, si elle agit avant les brutes, Naline se déplace en rasant le mur [(->E14->D13->D12->D11)] puis incante rafale de sable [(point d'origine D-E/10-11). "B2" et "B3" sont dans la zone. 1d6 dégats subjugaux, et "stunné" (étourdis ?) pour ce round. Jet de réflexe difficulté 14 (pourvu qu'ils ratent !) pour la moitié des dégats et ne pas être étourdi.]

Si les malotrus agissent avant et qu'ils se déplacent, elle tentera de la même façon de se placer à un endroit où elle peut les inclure dans la zone mais sans être elle-même au contact.

Mitaine, quand à elle, reste près de Naline et se prépare à mordre le premier qui attaquera sa maîtresse, se contentant de grogner et de montrer les dents en attendant.
 
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dalshim

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"Laisser cette pauvre personne tranquille" Beugle Thrin
Puis regardant un des bandit (B2), une note profonde roule dans sa gorge avant de s'échapper de sa bouche dans un fracas effrayant, les yeux injectés de sang. [OOC lance le sort de note déséquilibre]
"rrrrmmmmmmooOOOYYYAAAAHRRRRH"

Il s'élance vers la caisse (F12 ou e 12), la hache brandie et le bouclier bien en main
 
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