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Kaylön est une Sphère de cristal particulièrement ancienne et qui fut le berceau d'un peuple puissant de l'Anneau Primordial. Jadis, les Kaylön évoluaient dans le Vide en utilisant les puits gravitationnels des mondes de leur Sphère pour adopter des vitesses formidables. Gigantesques léviathans de l'Espace Sauvage, ils se développaient en se nourrissant des rayonnements d'étoiles. Ils découvrirent un jour le Phlogiston et ses courants, qui les emmenèrent vers les Sphères Connues où l'espèce s'éteignit après plusieurs millénaires. Mais dans la Sphère de Kaylön, un peuple a hérité de l'antique puissance de ces mythiques léviathans.
PHENOMENES ASTRAUX. Le phénomène astral le plus notable dans cette Sphère est l'absence de soleil et d'étoiles. Un terrible cataclysme entraîna leur fin il y a prés d'un millénaire, et l'explosion du soleil rose eu pour conséquence l'anéantissement des mondes Kaylönites. A la place du soleil, il ne reste plus qu'une flamme rose pétrifiée et pulsant doucement, signe éventuel d'une renaissance dans un avenir lointain. Les étoiles ont toutes été soufflées par l'explosion solaire, elles aussi ne sont plus désormais que des cristaux flottant dans le Vide, scintillant trop faiblement pour être remarquées. La Sphère de cristal possède des tons rosés et pour un observateur d'outresphère en approche, des ombres colossales semblent évoluer à sa surface. Ce sont les ombres des mythiques Kaylön, des créatures colossales qui naquirent dans cet Espace avant de s'élancer dans le Phlogiston pour ne plus jamais revenir.
LES MONDES KAYLONITES. Six mondes existaient jadis dans la Sphère de Kaylön, ils furent pratiquement tous emportés par le souffle qui balaya l'Espace Sauvage, lorsque le soleil rose explosa. Il ne reste plus guère qu'Iridione, ancienne aire de ponte pour les Kaylön, et qui est désormais un désert brûlant balayé par les vents de poussière. Sidione fut elle aussi broyée par la force d'impact, mais des fragments ont permit à une espèce d'évoluer, ce sont les Kay'l, des hommes lézards vivants autour des Puits Kaylönites, contenant le sang des anciens Kaylön. Les mondes disparut étaient Pridione, une petite planète verdoyante où se développait différentes espèces de végétaux intelligents, Vardione, un monde de feu, Tenidione, une grande planète gazeuse dans les nuages de laquelle une espèce cousine des Kaylön était en train de prospérer, et Naldione, une planète désertique dans les entrailles de laquelle une société d'hommes lézards différents des Kay'l et même de leurs ancêtres était en train d'émerger d'une longue période de sauvagerie. .
CHRONOLOGIE KAYLONITE. Les Kaylön possédaient apparemment une longévité exceptionnelle et ne trouvèrent jamais l'usage de découper le temps, ils se contentaient de vivre leur existence dans le Vide puis ensuite le long des courants du Phlogiston. La chronologie qui suit est donnée à titre indicatif, sans dates particulières mais afin de souligner les évènements primordiaux de la Sphère de Kaylön.
- 95 000.
Les Kaylön se partagent l'Espace Sauvage en territoires dans lesquels ils peuvent puiser les rayonnements stellaires sans se combattre. C'est la fin d'une ère de violence, le début de l'entente.
- 91 000. Les Kaylön apprennent à utiliser leur magie naturelle de concert, ils avivent les étoiles grâce à leurs chants mystiques. Un petit groupe tente de reproduire cet effet sur le soleil qui change de couleur et perd brièvement de sa force. Le soleil Kaylönite passe du rouge au rose.
- 86 000. Une porte s'ouvre dans la Sphère de Cristal, plusieurs Kaylön s'aventurent dans le Phlogiston où leur magie semble se magnifier. C'est le premier exode Kaylönite le long du Courant de Malikant.
- 84 000. Les Kaylön découvrent comment ouvrir des portails dans la Sphère de Cristal, ils se rassemblent pour un second exode, massif, afin de suivre leurs congénères dans le Phlogiston. C'est à cette époque que les Kaylön explorent les Sphères de l'Anneau Primordial, créant de nombreux mythes au sein des cultures naissantes à la surface des mondes.
- 75 000. Les Kaylön du premier exode reviennent dans leur Sphère natale, ils ont rencontrés les Junans, alors en pleine évolution, et souhaitent suivre leur exemple en donnant la vie sur les mondes Kaylönites. A partir de leur sang et de leur magie, ils façonnent plusieurs entités qui se développent sur les mondes de Naldione, Iridione et Sidione.
- 73 000. La majorité des espèces engendrées par les Kaylön s'éteignent ou régressent dramatiquement après une évolution prometteuse, la présence écrasante des géants du Vide dans les cieux a provoquée l'effroi parmi les races mortelles Kaylönites.
- 62 000. Les Kaylön du second exode reviennent dans leur Sphère natale, ils ont explorés la totalité des Sphères de l'Anneau Primordial et certains ont influencés l'évolution de quelques peuples. Les retrouvailles de tous les Kaylön sont l'occasion d'un chant qui fait scintiller les étoiles.
- 54 000. L'ensemble des Kaylön décide de repartir sur les courants du Phlogiston afin d'aller explorer les Sphères les plus éloignées, où des peuples sont en train de se développer.
- 34 000. Après vingt millénaires dans le Phlogiston, la majorité des Kaylön n'ont qu'un souvenir diffus de leur Sphère d'origine, ils ont perdu beaucoup de leur force d'antan mais restent puissants. C'est en franchissant un portail donnant sur un Espace Sauvage inconnu d'eux qu'ils rencontrent les Clydön. Ces derniers tentent de les asservir mais la force démesurée des Kaylön est telle que les mondes sont ravagés, la flotte spatiale Clydön détruite, et les léviathans retournent dans le Phlogiston, après avoir marqué durablement leurs agresseurs.
458. Dans les strates gazeuses de Tenidione, une espèce cousine des Kaylön apparaît. Les Saynaa ne possèdent ni la taille ni la magie de leurs cousins mais ils développent des pouvoirs psioniques extrêmement puissants. Leur capacité télépathique leur permet de communiquer d'un bout à l'autre de la planète géante.
1543. Sur Pridione, de nombreux végétaux intelligents unissent leurs efforts pour former une canopée. A terme, ils espèrent plonger leurs racines jusqu'au cœur de la planète afin d'en faire un bosquet géant dans lequel leurs consciences fusionneront.
2841. Dans le désert de Naldione, les hommes lézards Orön forment des tribus et unissent leurs efforts afin de chasser les grands reptiles des sables.
3811. Le soleil rose de Kaylön explose, provoquant l'apparition d'une vague de feu broyant les mondes et soufflant les étoiles. Toutes les cultures qui se développaient sont anéanties, seuls quelques hommes lézards survivent grâce à la magie des Puits Kaylönites sur les débris de Sidione, leurs descendants deviendront les Kay'l.
4602. Les Kay'l dépassent le stade de la simple survie, ils s'organisent autour d'une caste d'ensorceleurs puisant dans la magie du sang des anciens Kaylön, ce sont les Wen'Ka, qui vont guider leur peuple dans sa colonisation des astéroïdes Sidionéens.
IRIDIONE, LES PONTES PETRIFIEES Type de monde: Sphérique rocheux. Taille: D (Diamètre équatorial de 4 258 km). Rotation: 21h. Révolution: 741 jours. Lunes: Irilön. Population: Aucune notable. Magie: Trame magique diffuse. Panthéons: Aucun.
Le monde d'Iridione est le dernier des six mondes à exister encore dans la Sphère de Kaylön. Victime de pluies d'astéroïdes incessantes durant plusieurs siècles après l'explosion du soleil rouge, la surface de la planète a été nivelée en ne laissant aucune trace des peuplades qui existaient jadis. Iridione est désormais un vaste désert de poussière ocre sur lequel soufflent des vents brûlants. Les pôles sont couverts d'une glace noire résultant de la cendre volcanique mélangée à l'eau des glaciers, il est aussi possible de trouver de petites vallées encaissées au fond desquelles s'accroche une fragile végétation. Mais Iridione reste un monde mort, dévasté il y a longtemps par un cataclysme sans nom.
Ports d’accueil: Il n'existe plus aucun port spatial, non plus que la moindre ruine sur toute la surface d'Iridione. Cependant, des volcans encore en activité sous les glaciers polaires ont engendrés des reliefs propices à un atterrissage sur une zone moins hostile.
Ressources: Si le monde d'Iridione est un astre mort, il n'en reste pas moins qu'une précieuse ressource existe toujours à sa surface, où plutôt dans les sables de son équateur. Les œufs pétrifiés des colossaux Kaylön affleurent désormais et des individus ayant quelque savoir à leur sujet viennent de plus en plus fréquemment afin de puiser dans la source de pouvoir imprégnant ces œufs hauts comme des châteaux. Pour les peuples reptiliens descendants des Kaylön, les œufs pétrifiés de leurs ancêtres permettent d'accroître considérablement leurs facultés magiques.
Cultures: Aucune civilisation avancée ne s'est jamais développée sur Iridione, qui fut de tout temps l'aire de ponte pour les gigantesques Kaylön, mais quelques tribus d'hommes lézards se développèrent autrefois, avant l'explosion du soleil, elles disparurent dans les vents brûlants se mirent à souffler. Aujourd'hui, malgré les effroyables conditions à la surface, quelques dizaines d'hommes lézards survivent en restant prudemment prés des glaciers noirs. Ils sont redevenu sauvages et attaqueront quiconque approche de leurs territoires. Quelques-uns de ces malheureux possèdent encore des bribes de traditions orales mentionnant les Kaylön, ainsi que la magie imprégnant leurs œufs, même pétrifiés.
Sites particuliers: Bien que toute la planète était autrefois considérée comme un site de ponte pour les Kaylön, il est possible avec un jet de Connaissances – Planétologie (DD 20) de délimiter des zones où les œufs pétrifiés sont rassemblés, principalement le long de la ligne d'équateur, là où la chaleur est la plus intense. Les œufs ressemblent à des groupes de collines basses de couleur sombre, certains sont totalement déterrés et mesurent une vingtaine de mètres de haut, pour un diamètre de cinq à huit mètres. Ils sont excessivement denses, et réagissent à l'usage de magie en se trouvant sillonnés de fines veines lumineuses. Un œuf pétrifié de Kaylön peut fournir plusieurs centaines de points de magie profane, attisant ainsi la convoitise des mages les plus audacieux et capables d'atteindre ce monde dévasté.
IRILON La petite lune d'Irilön est en réalité un fragment d'un astre plus important qui fut pulvérisé il y a des siècles. Sa surface est un désert de poussière et il n'y a aucune atmosphère ni gravité. Il est cependant possible de découvrir les ruines d'un donjon ancien, apparemment façonné par une race d'insectes géants et fouisseurs. Des entrelacs de galeries s'étendent sous toute la surface et sur plusieurs niveaux, permettant d'accéder à des cavernes immenses sur les parois desquelles a été laissé une forme d'écriture hiéroglyphique extrêmement élaborée et racontant l'histoire d'un peuple de scarabées aussi colossaux que les Kaylön et qui vivaient sur cette lune, qu'ils nommaient K'lk. Alors que les fantastiques léviathans du Vide semblaient composés de pure magie, les habitants de K'lk développèrent une magie proche du druidisme, leur permettant une parfaite adaptation à leur environnement. De nombreux secrets druidiques sont inscrits sur les parois de ce complexe aux dimensions cyclopéennes, ils peuvent être utiles pour tout protecteur de la nature cherchant à faire éclore la vie dans les milieux hostiles. Dans les salles les plus profondes, il est possible de trouver de titanesques carcasses des K'lk, pétrifiées et brisées par l'érosion.
SIDIONE, LES PUITS KAYLONITES Type de monde: Chapelet rocheux. Taille: Variable, six taille C (diamètre équatorial de 1253 km). Rotation: Aucune. Révolution: 1582 jours. Lunes: Aucune. Population: Kay'l. Magie: Trame magique diffuse, magie profane dominante. Panthéons: Aucun.
Les restes du monde fracassé de Sidione ont permit à un peuple puissant de survivre malgré la disparition du soleil et les pluies d'astéroïdes incessantes des siècles précédents. Les centaines de milliers de Kay'l ont laissés la place à quelques centaines d'individus, mais la population se multiplie de nouveau. Sidione désigne désormais un chapelet d'une trentaine d'astéroïdes dont six sont réellement d'une taille notable. Les Kay'l sont établis sur trois d'entre eux, S'lench'aa, K'leni't et Ens'naa. Les trois autres ne sont pas encore exploités mais pourraient l'être prochainement avec le développement de la société Kay'l. Les astéroïdes Sidionéens sont composés d'une roche dure, dans laquelle les anciens Kaylön semblent avoir déposés le sang de leurs morts. C'est ce sang acide qui a engendré le peuple Kay'l, autrefois des hommes lézards primitifs qui évoluèrent vers un peuple saturé de magie. Ce que l'on désigne sous le terme de Puits Kaylönites est en fait un réseau de cavernes dans lequel le sang encore liquide des anciens géants du Vide octroi ses bienfaits aux Kay'l. Cet ichor possède en outre une propriété intéressante car il permet de régénérer l'enveloppe d'air autour des astéroïdes, c'est d'ailleurs ainsi que les Kay'l peuvent estimer si un astéroïde Sidionéen possède ou non des Puits Kaylönites.
Ports d’accueil: Les Kay'l ignorent tout du Spelljamming, leurs ancêtres n'ont jamais possédés suffisamment de connaissances pour s'élancer dans le Vide. Mais il est possible pour un voyageur de trouver de quoi se sustenter parmi les communautés Kay'l, bien que ces derniers se montreront particulièrement étonnés de rencontrer des créatures vivantes différentes et sans lien avec les mythiques Kaylön.
Ressources: Les Puits Kaylönites suffisent en eux-mêmes pour attirer tout lanceur de sorts profanes avide de puissance, et tout le fragile écosystème des astéroïdes Sidionéens tourne autour des Puits. Les Kay'l se nourrissent en effet de plusieurs variétés de mousses qu'ils trouvent dans les cavernes avoisinants les Puits, ils chassent de gros insectes venant se nourrir du sang des Kaylön, faune et flore sont saturés de la magie ancienne.
Cultures: Les Kay'l commencent juste à se développer réellement, ils émergent de plusieurs siècles d'une survie difficile durant lesquels leur culture faillit bien disparaître. Ils sont désormais unifiés autour d'un cercle d'ensorceleurs extrêmement puissants, les Wen'Kay, qui s'assurent du bien être des jeunes générations en cherchant parmi elles ceux qui pourront boire le sang des Kaylön sous sa forme la plus pure, survivre et devenir ensuite à leur tour des guides pour le peuple. Une majorité de Wen'Kay sont des femmes, et la société naissante reste profondément matriarcale. Il n'existe pas véritablement de guerriers parmi les Kay'l, plutôt une petite caste de chasseurs traquant les S'len, de gros scarabées formant la base de l'alimentation. Les Wen'Kay utilisent leurs pouvoirs pour aller d'un astéroïde à l'autre, ils maintiennent ainsi les traditions qui s'instaurent et peuvent explorer d'autres petites lunes en se fiant aux rêves que les Kaylön leurs envoient. S'lench'aa abrite la plus importante communauté Kay'l, avec pas moins de quatre cent individus, dirigés par sept Wen'Kay, trois Puits Kaylönites existent sur cet astéroïdes, deux sont particulièrement profonds et les communautés Kay'l se sont développées dans des cavernes loin de la surface. Le troisième Puit est difficile d'accès, car situé dans une zone de S'lench'aa où la pierre est friable, c'est aussi là que se rassemblent les S'len, les scarabées Kaylönites, et certains peuvent parfois dépasser un Kay'l par la taille. La surface de l'astéroïde est couverte d'une mousse ocre dégageant des nuages de spores mortels, les Wen'Kay pensent que cet organisme est doué d'une conscience primitive qui cherche à s'étendre sur toute la surface et dans les Puits, afin d'atteindre les sources de sang, les Kay'l de S'lench'aa consacre beaucoup de temps à brûler les nuages de spores afin de limiter leur expansion. K'leni't est la seconde communauté Kay'l par la taille, avec deux cent individus rassemblés autour du seul Puit de cet astéroïde; Ce sont trois Wen'Kay qui protège le peuple de K'len'it, principalement contre un prédateur étrange se déplaçant dans la roche comme si ce n'était que de la terre meuble, le K'l est un descendant de la bulette ayant réussit à se multiplier en puisant dans le sang des Kaylön, sa faculté de phase rocheuse est une évolution récente. Pour les Kay'l, tuer un K'l est un prestige rejaillissant sur toute la lignée du chasseur, et les Wen'Kay honorent ces héros dans leurs chants. La chair du K'l n'est pas comestible mais ses plaques osseuses patiemment réduites en poudre permettent d'élaborer une potion permettant aux Wen'Kay de voyager d'un astéroïde à l'autre de Sidione. Ens'naa ne rassemble qu'une cinquantaine d'individus, principalement des Wen'Kay. C'est la plus jeune communauté Kay'l dans les astéroïdes Sidionéens, elle se rassemble autour d'un Puit ancien et dont les parois sont criblées de cavernes. Les Wen'Kay sont rassemblés là afin d'étudier une flore particulièrement développée dans les galeries proches de la surface, des mousses mais aussi des végétaux ayant évolués grâce à leurs racines plongeant directement dans les sources de sang Kaylön. Les propriétés de ces végétaux préparés en onguents ou décoctions permettent de véritables prodiges, non seulement pour les Wen'Kay mais aussi pour ceux des Kay'l qui cherchent à explorer leur environnement inhospitalier.
Une légende perdure parmi le peuple, elle se transmet depuis bien avant la destruction du monde et la disparition du soleil. La légende des derniers Kaylön parle d'une chasse à travers le Vide, à la poursuite des derniers Kaylön qui devront être sacrifiés afin que revienne le soleil et la magie ancienne. Beaucoup parmi les jeunes Wen'Kay pensent qu'il sera bientôt temps de partir en chasse.
Sites particuliers: Les Kay'l n'ont pas encore explorés toutes les lunes Sidionéennes, mais certains parmi les Wen'Kay se sont aventurés sur des territoires inconnus pour en ramener des récits étranges, et inquiétants. Is'k'l est un petit astéroïde d'un diamètre de 3 kilomètres (taille A), en apparence anodin, mais se révélant être le squelette fossilisé d'un vieux Kaylön. La créature est creuse, et beaucoup de régions internes sont fragilisées par l'érosion, mais les Wen'Kay ayant osés s'aventurer à l'intérieur ont parlés d'organes titanesques s'animant au contact de leurs sortilèges, créant des effets lumineux et magiques merveilleux. Très loin des principaux astéroïdes Sidionéens, le petit débris rocheux nommé Ki'l'k est le résultat d'un combat entre Kaylön, certainement l'unique conflit qui opposa ces léviathans du Vide. Durant ce combat, la magie se déchaîna sous sa forme la plus pure, brisant des lunes, engendrant des comètes, et donnant naissance à une nouvelle entité, exclusivement composée de magie et curieuse de tout. En elle-même, l'entité nommée Ki'l'k par les Wen'Kay est une quasi puissance, elle aide parfois les Kay'l lorsqu'un astéroïde errant menace leurs territoires, et eux viennent la remercier par des chants anciens, chose dont Ki'l'k est particulièrement friande.














