Menu
News
All News
Dungeons & Dragons
Level Up: Advanced 5th Edition
Pathfinder
Starfinder
Warhammer
2d20 System
Year Zero Engine
Industry News
Reviews
Dragon Reflections
Columns
Weekly Digests
Weekly News Digest
Freebies, Sales & Bundles
RPG Print News
RPG Crowdfunding News
Game Content
ENterplanetary DimENsions
Mythological Figures
Opinion
Worlds of Design
Peregrine's Next
RPG Evolution
Other Columns
From the Freelancing Frontline
Monster ENcyclopedia
WotC/TSR Alumni Look Back
4 Hours w/RSD (Ryan Dancey)
The Road to 3E (Jonathan Tweet)
Greenwood's Realms (Ed Greenwood)
Drawmij's TSR (Jim Ward)
Community
Forums & Topics
Forum List
Latest Posts
Forum list
*Dungeons & Dragons
Level Up: Advanced 5th Edition
D&D Older Editions
*TTRPGs General
*Pathfinder & Starfinder
EN Publishing
*Geek Talk & Media
Search forums
Chat/Discord
Resources
Wiki
Pages
Latest activity
Media
New media
New comments
Search media
Downloads
Latest reviews
Search resources
EN Publishing
Store
EN5ider
Adventures in ZEITGEIST
Awfully Cheerful Engine
What's OLD is NEW
Judge Dredd & The Worlds Of 2000AD
War of the Burning Sky
Level Up: Advanced 5E
Events & Releases
Upcoming Events
Private Events
Featured Events
Socials!
Twitch
YouTube
Facebook (EN Publishing)
Facebook (EN World)
Twitter
Instagram
TikTok
Podcast
Features
Top 5 RPGs Compiled Charts 2004-Present
Adventure Game Industry Market Research Summary (RPGs) V1.0
Ryan Dancey: Acquiring TSR
Q&A With Gary Gygax
D&D Rules FAQs
TSR, WotC, & Paizo: A Comparative History
D&D Pronunciation Guide
Million Dollar TTRPG Kickstarters
Tabletop RPG Podcast Hall of Fame
Eric Noah's Unofficial D&D 3rd Edition News
D&D in the Mainstream
D&D & RPG History
About Morrus
Log in
Register
What's new
Search
Search
Search titles only
By:
Forums & Topics
Forum List
Latest Posts
Forum list
*Dungeons & Dragons
Level Up: Advanced 5th Edition
D&D Older Editions
*TTRPGs General
*Pathfinder & Starfinder
EN Publishing
*Geek Talk & Media
Search forums
Chat/Discord
Menu
Log in
Register
Install the app
Install
Community
Playing the Game
Talking the Talk
Le bazar de la vie : OOC Thread. [Full]
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
Reply to thread
Message
<blockquote data-quote="Guillaume" data-source="post: 819463" data-attributes="member: 8052"><p><strong>Re: Mon perso</strong></p><p></p><p></p><p></p><p>Pas de problème jusqu'ici.</p><p></p><p></p><p></p><p>La vitesse de déplacement devrait être de 4,5m. Selon la dernière errata, toutes les mesures ont été ramenée à des multiples de 1,5 m, ce qui équivaut à 5 pi. ou à 1 carré. Donc, plus question de se demander si c'est trois ou quatre carrés de déplacement ! <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite11" alt=":rolleyes:" title="Roll eyes :rolleyes:" loading="lazy" data-shortname=":rolleyes:" /></p><p></p><p>Pour ce qui est de l'initiative voir plus bas.</p><p></p><p></p><p></p><p>Il est clairement indiqué dans la version 3.0 du Manuel des joueurs que la hache d'arme nécessite le don de Maniement des armes exotiques pour pouvoir la manier sans malus. Par contre, nous savons déjà que les nains bénéficieront d'une dispense de cette règle pour la hache d'arme de nain, <strong>si et seulement si</strong> la classe choisi par le joueur pourrait logiquement expliquer que le PJ sache s'en servir (i.e. oui pour un guerrier, non pour un mage). Dans cette optique, je vais permettre que la hache d'arme de nain soit maniée sans malus ici.</p><p></p><p></p><p></p><p>Tout va bien ici, sauf pour deux choses : </p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Dans la version originale du barde apprenti, celui-ci n'obtient aucun don spécial ni aucun pouvoir autre que sa capacité de lancer des sorts. Dans le cas du barde de Monte Cook, la liste des pouvoirs spéciaux du barde est plus restreinte au 1er niveau, n'étant limitée qu'au Savoir bardique. Tout de même, dans l'optique de respecter la logique de l'apprenti-barde original, je vais devoir t'interdire ce don jusqu'à ce que tu termines ton apprentissage, c'est-à-dire que tu atteignes le 1er niveau.</li> <li data-xf-list-type="ul">Dans ta description du personnage, tu indiques «+1 (Dex, Science de l'initiative)». Étant donné que la somme est de +1, je présume que tu avais pensé prendre Science de l'initiative mais que t'es ravisé. Bref, le don n'est pas mentionné ici. Pourrais-tu clarfier s.t.p.</li> </ul><p></p><p></p><p>Moi aussi. Les tam-tam ou les bongos que j'ai vu, s'il ne sont pas trops gros, ce qui ne serait pas le cas si Thrim veux les transporter aisément, ne pèsent pas 5 kg. Je pense que nous pouvons réduire de moitié ce poids sans problème. Donc le tambour de Thrim devrait peser <strong>2,5 kg</strong>. </p><p></p><p></p><p></p><p>Je n'ai pas de problème avec l'historique. Je voudrais souligner les points suivants :</p><ul> <li data-xf-list-type="ul">Dans le royaume d'Erdeven, les diverses races sont intermélangées. Il n'y a pas actuellement de royaume nain, de royaume elfique, de royaume halfelin, etc. Tous vivent plus ou moins sous la direction de la couronne détenue par la famille humaine de Carolus Ier, bien que la possession du titre de roi soit actuellement disputée entre les deux fils du défunt roi : Auguste et Philippe.</li> <li data-xf-list-type="ul">Il existe par contre, particulièrement dans les milieux plus reculés, des communautés principalement, mais rarement exclusivement, composées de membres d'une seule race. Les petites communautés minières des montagnes qui occupent le centre d'Erdeven peuvent très bien être des communautés claniques, telle que celle que tu décris dans ton historique.</li> <li data-xf-list-type="ul">Par ailleurs, ce ne sont pas tous les barons qui sont humain et si tu te réfères au manuel de campagne, il n'y en pas seulement deux ou trois. Le chef de clan (Kolgan Karkan) pourrait très bien être un baron ayant prêté serment d'allégence à la couronne d'Erdeven. Reste à savoir de quel côté il s'est rangé dans la guerre civile qui fait actuellement rage. Si l'idée te plait, j'en fais mon affaire.</li> </ul><p>Voilà, ce sont mes commentaires. Si tu as des questions, n'hésite pas.</p><p></p><p>Guillaume</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Guillaume, post: 819463, member: 8052"] [b]Re: Mon perso[/b] Pas de problème jusqu'ici. La vitesse de déplacement devrait être de 4,5m. Selon la dernière errata, toutes les mesures ont été ramenée à des multiples de 1,5 m, ce qui équivaut à 5 pi. ou à 1 carré. Donc, plus question de se demander si c'est trois ou quatre carrés de déplacement ! :rolleyes: Pour ce qui est de l'initiative voir plus bas. Il est clairement indiqué dans la version 3.0 du Manuel des joueurs que la hache d'arme nécessite le don de Maniement des armes exotiques pour pouvoir la manier sans malus. Par contre, nous savons déjà que les nains bénéficieront d'une dispense de cette règle pour la hache d'arme de nain, [b]si et seulement si[/b] la classe choisi par le joueur pourrait logiquement expliquer que le PJ sache s'en servir (i.e. oui pour un guerrier, non pour un mage). Dans cette optique, je vais permettre que la hache d'arme de nain soit maniée sans malus ici. Tout va bien ici, sauf pour deux choses : [list] [*]Dans la version originale du barde apprenti, celui-ci n'obtient aucun don spécial ni aucun pouvoir autre que sa capacité de lancer des sorts. Dans le cas du barde de Monte Cook, la liste des pouvoirs spéciaux du barde est plus restreinte au 1er niveau, n'étant limitée qu'au Savoir bardique. Tout de même, dans l'optique de respecter la logique de l'apprenti-barde original, je vais devoir t'interdire ce don jusqu'à ce que tu termines ton apprentissage, c'est-à-dire que tu atteignes le 1er niveau. [*]Dans ta description du personnage, tu indiques «+1 (Dex, Science de l'initiative)». Étant donné que la somme est de +1, je présume que tu avais pensé prendre Science de l'initiative mais que t'es ravisé. Bref, le don n'est pas mentionné ici. Pourrais-tu clarfier s.t.p. [/list] Moi aussi. Les tam-tam ou les bongos que j'ai vu, s'il ne sont pas trops gros, ce qui ne serait pas le cas si Thrim veux les transporter aisément, ne pèsent pas 5 kg. Je pense que nous pouvons réduire de moitié ce poids sans problème. Donc le tambour de Thrim devrait peser [b]2,5 kg[/b]. Je n'ai pas de problème avec l'historique. Je voudrais souligner les points suivants : [list] [*]Dans le royaume d'Erdeven, les diverses races sont intermélangées. Il n'y a pas actuellement de royaume nain, de royaume elfique, de royaume halfelin, etc. Tous vivent plus ou moins sous la direction de la couronne détenue par la famille humaine de Carolus Ier, bien que la possession du titre de roi soit actuellement disputée entre les deux fils du défunt roi : Auguste et Philippe. [*]Il existe par contre, particulièrement dans les milieux plus reculés, des communautés principalement, mais rarement exclusivement, composées de membres d'une seule race. Les petites communautés minières des montagnes qui occupent le centre d'Erdeven peuvent très bien être des communautés claniques, telle que celle que tu décris dans ton historique. [*]Par ailleurs, ce ne sont pas tous les barons qui sont humain et si tu te réfères au manuel de campagne, il n'y en pas seulement deux ou trois. Le chef de clan (Kolgan Karkan) pourrait très bien être un baron ayant prêté serment d'allégence à la couronne d'Erdeven. Reste à savoir de quel côté il s'est rangé dans la guerre civile qui fait actuellement rage. Si l'idée te plait, j'en fais mon affaire. [/list] Voilà, ce sont mes commentaires. Si tu as des questions, n'hésite pas. Guillaume [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
Post reply
Community
Playing the Game
Talking the Talk
Le bazar de la vie : OOC Thread. [Full]
Top