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<blockquote data-quote="Urbannen" data-source="post: 819676" data-attributes="member: 7643"><p>Guillaume, j'ai beaucoup aimé ton résumé de l'histoire de mon personnage <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> . (Si un jour je pourrais m'exprimer ainsi en français...) Je suis d'accord avec le choix de NB pour allégiance - c'est l'allégiance que j'allais choisir aussi. </p><p></p><p>J'ai décidé de ne pas prendre Spellcasting Prodigy (sans doute je le regretterai... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite11" alt=":rolleyes:" title="Roll eyes :rolleyes:" loading="lazy" data-shortname=":rolleyes:" /> ). Des pixies, Altran a appris à utiliser l'arc court composite, ce qui est leur arme préférée. Donc, il a le don Maniement des armes de guerre (arc court composite). </p><p></p><p>Des petites révisions: j'ai lu dans mon Manuel des joueurs que les humains peuvent choisir n'importe quelle langue supplémentaire. Donc je choisis sylvestre. Au lieu de connaître la langue céleste, je vais mettre les deux points en Concentration, pour un jet de Concentration de +2. </p><p></p><p>J'ai fait une erreur avec mon calcul pour la compétence Connaissance (mystères). Je l'ai conté comme une compétence d'autre classe. Altran devrait avoir deux rangs en cette compétence, pour un total de +3. </p><p></p><p>Donc: </p><p>Dons: Esquive, Maniement des armes de guerre (arc court composite). </p><p>Compétences (en rangs): Connaissance (mystères) 2, Connaissance (religion) 1 (2 pts), Connaissance (noblesse et royauté) 1 (2 pts), Equitation 1 (2 pts), Natation 1 (2 pts), Représentation 2 (4 pts), Concentration 2: </p><p>Total: 16 pts.</p><p></p><p>J'ai travaillé sur mon équipement. Avec le glossaire excellent que j'ai déjà imprimé grâce à Guillaume, j'espère faire un bon effort à traduction: </p><p></p><p>dague 2po 1liv</p><p>bâton -- 4 liv</p><p>sacoche à composantes 5po 3liv</p><p>sac à dos 2po 2liv</p><p>outre 1po 4liv</p><p>rations de survie-2 jours 1po 2liv</p><p>silex et amorce 1po --</p><p>lanterne à capote 7po 2liv</p><p>3 pints d'huile 3pa 3liv</p><p>sac vide 1pa .5liv</p><p>chevalière (signet ring) 5po --</p><p>costume d'artiste 3po 4liv</p><p>...restant 52po 6pa 1liv</p><p></p><p>Charge portée de 26.5 livres, ou à peu près 53 kg, ce qui représente une charge légère pour lui. Cet équipement représente les possessions que Artan a décidé d'amener avec lui pour sa fuite. Il porte une tenue de voyage. Il a l'intention de chercher du travail d'artiste avec sa compétence en représentation ou d'autre boulot acceptable. Sa petite fortune le laissera vivre pendant un bon temps sans trop se préoccuper. Si la vie d'adventurier lui arrive par hasard <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" />D ), il essayera d'obtenir l'argent pour s'acheter un bon arc court composite et autre équipement dont il pourrait avoir besoin. Il ne pense pas encore à utiliser ses sorts pour des gains personnels. Il guarde ses pouvoirs en secret et les utilise seulement pour protection (ou pour jouer un tour de temps en temps). </p><p></p><p>Ses attaques en ce moment sont le dague +0, 1d4, or le bâton +0, 1d6.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Urbannen, post: 819676, member: 7643"] Guillaume, j'ai beaucoup aimé ton résumé de l'histoire de mon personnage :) . (Si un jour je pourrais m'exprimer ainsi en français...) Je suis d'accord avec le choix de NB pour allégiance - c'est l'allégiance que j'allais choisir aussi. J'ai décidé de ne pas prendre Spellcasting Prodigy (sans doute je le regretterai... :rolleyes: ). Des pixies, Altran a appris à utiliser l'arc court composite, ce qui est leur arme préférée. Donc, il a le don Maniement des armes de guerre (arc court composite). Des petites révisions: j'ai lu dans mon Manuel des joueurs que les humains peuvent choisir n'importe quelle langue supplémentaire. Donc je choisis sylvestre. Au lieu de connaître la langue céleste, je vais mettre les deux points en Concentration, pour un jet de Concentration de +2. J'ai fait une erreur avec mon calcul pour la compétence Connaissance (mystères). Je l'ai conté comme une compétence d'autre classe. Altran devrait avoir deux rangs en cette compétence, pour un total de +3. Donc: Dons: Esquive, Maniement des armes de guerre (arc court composite). Compétences (en rangs): Connaissance (mystères) 2, Connaissance (religion) 1 (2 pts), Connaissance (noblesse et royauté) 1 (2 pts), Equitation 1 (2 pts), Natation 1 (2 pts), Représentation 2 (4 pts), Concentration 2: Total: 16 pts. J'ai travaillé sur mon équipement. Avec le glossaire excellent que j'ai déjà imprimé grâce à Guillaume, j'espère faire un bon effort à traduction: dague 2po 1liv bâton -- 4 liv sacoche à composantes 5po 3liv sac à dos 2po 2liv outre 1po 4liv rations de survie-2 jours 1po 2liv silex et amorce 1po -- lanterne à capote 7po 2liv 3 pints d'huile 3pa 3liv sac vide 1pa .5liv chevalière (signet ring) 5po -- costume d'artiste 3po 4liv ...restant 52po 6pa 1liv Charge portée de 26.5 livres, ou à peu près 53 kg, ce qui représente une charge légère pour lui. Cet équipement représente les possessions que Artan a décidé d'amener avec lui pour sa fuite. Il porte une tenue de voyage. Il a l'intention de chercher du travail d'artiste avec sa compétence en représentation ou d'autre boulot acceptable. Sa petite fortune le laissera vivre pendant un bon temps sans trop se préoccuper. Si la vie d'adventurier lui arrive par hasard (:D ), il essayera d'obtenir l'argent pour s'acheter un bon arc court composite et autre équipement dont il pourrait avoir besoin. Il ne pense pas encore à utiliser ses sorts pour des gains personnels. Il guarde ses pouvoirs en secret et les utilise seulement pour protection (ou pour jouer un tour de temps en temps). Ses attaques en ce moment sont le dague +0, 1d4, or le bâton +0, 1d6. [/QUOTE]
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