Menu
News
All News
Dungeons & Dragons
Level Up: Advanced 5th Edition
Pathfinder
Starfinder
Warhammer
2d20 System
Year Zero Engine
Industry News
Reviews
Dragon Reflections
Columns
Weekly Digests
Weekly News Digest
Freebies, Sales & Bundles
RPG Print News
RPG Crowdfunding News
Game Content
ENterplanetary DimENsions
Mythological Figures
Opinion
Worlds of Design
Peregrine's Next
RPG Evolution
Other Columns
From the Freelancing Frontline
Monster ENcyclopedia
WotC/TSR Alumni Look Back
4 Hours w/RSD (Ryan Dancey)
The Road to 3E (Jonathan Tweet)
Greenwood's Realms (Ed Greenwood)
Drawmij's TSR (Jim Ward)
Community
Forums & Topics
Forum List
Latest Posts
Forum list
*Dungeons & Dragons
Level Up: Advanced 5th Edition
D&D Older Editions
*TTRPGs General
*Pathfinder & Starfinder
EN Publishing
*Geek Talk & Media
Search forums
Chat/Discord
Resources
Wiki
Pages
Latest activity
Media
New media
New comments
Search media
Downloads
Latest reviews
Search resources
EN Publishing
Store
EN5ider
Adventures in ZEITGEIST
Awfully Cheerful Engine
What's OLD is NEW
Judge Dredd & The Worlds Of 2000AD
War of the Burning Sky
Level Up: Advanced 5E
Events & Releases
Upcoming Events
Private Events
Featured Events
Socials!
Twitch
YouTube
Facebook (EN Publishing)
Facebook (EN World)
Twitter
Instagram
TikTok
Podcast
Features
Top 5 RPGs Compiled Charts 2004-Present
Adventure Game Industry Market Research Summary (RPGs) V1.0
Ryan Dancey: Acquiring TSR
Q&A With Gary Gygax
D&D Rules FAQs
TSR, WotC, & Paizo: A Comparative History
D&D Pronunciation Guide
Million Dollar TTRPG Kickstarters
Tabletop RPG Podcast Hall of Fame
Eric Noah's Unofficial D&D 3rd Edition News
D&D in the Mainstream
D&D & RPG History
About Morrus
Log in
Register
What's new
Search
Search
Search titles only
By:
Forums & Topics
Forum List
Latest Posts
Forum list
*Dungeons & Dragons
Level Up: Advanced 5th Edition
D&D Older Editions
*TTRPGs General
*Pathfinder & Starfinder
EN Publishing
*Geek Talk & Media
Search forums
Chat/Discord
Menu
Log in
Register
Install the app
Install
Community
General Tabletop Discussion
*TTRPGs General
When role play game become a story telling
JavaScript is disabled. For a better experience, please enable JavaScript in your browser before proceeding.
You are using an out of date browser. It may not display this or other websites correctly.
You should upgrade or use an
alternative browser
.
Reply to thread
Message
<blockquote data-quote="Jeux Fictifs" data-source="post: 7219297" data-attributes="member: 6874890"><p>Forget me, it's decided, I'm the worst master of role-playing games.</p><p></p><p>But you in your campaigns with your players is perfect because you explain them all about the role play that you will play. They can read everything about your imaginary world in a great book or on your website. You take time with each player to find out what he wants to play. Then read the three pages of texts about their character's past is routine because you've seen this quite often. You write many new encounters in your story to match what each player desires. You give them a guaranteed end of happy adventure for their character. Because players do not like the end of dramatic adventures especially when their hero dies.</p><p></p><p>I repeat my question when your role play has become a story to tell to please your players.</p><p></p><p><img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /> ... <img src="data:image/gif;base64,R0lGODlhAQABAIAAAAAAAP///yH5BAEAAAAALAAAAAABAAEAAAIBRAA7" class="smilie smilie--sprite smilie--sprite1" alt=":)" title="Smile :)" loading="lazy" data-shortname=":)" /></p><p></p><p>Oubliez-moi, c'est décidé , je suis le pire maître de jeux de rôle.</p><p></p><p>Mais vous dans vos campagnes avec vos joueurs, c'est parfait car vous leur expliquer tout sur le jeu de rôle que vous allez jouer. Ils peuvent lire tout sur votre monde imaginaire dans un grand livre ou sur votre site Web. Vous prenez du temps avec chaque joueur pour savoir ce qu'il veut jouer. Puis lire les trois pages de textes sur le passé de leur personnage, c'est la routine car vous avez vu cela bien souvent. Vous écrivez de nombreuses nouvelles rencontres dans votre histoire pour correspondre à ce que chaque joueur désire. Vous leur donnez une garanti de fin d'aventure heureuse pour leur personnage. Car les joueurs n'aime pas les fin d'aventures dramatique surtout quand leur héros meure. </p><p></p><p>Je répète ma question quand votre jeu de rôle est devenu une histoire à raconter pour plaire à vos joueurs.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Jeux Fictifs, post: 7219297, member: 6874890"] Forget me, it's decided, I'm the worst master of role-playing games. But you in your campaigns with your players is perfect because you explain them all about the role play that you will play. They can read everything about your imaginary world in a great book or on your website. You take time with each player to find out what he wants to play. Then read the three pages of texts about their character's past is routine because you've seen this quite often. You write many new encounters in your story to match what each player desires. You give them a guaranteed end of happy adventure for their character. Because players do not like the end of dramatic adventures especially when their hero dies. I repeat my question when your role play has become a story to tell to please your players. :) ... :) Oubliez-moi, c'est décidé , je suis le pire maître de jeux de rôle. Mais vous dans vos campagnes avec vos joueurs, c'est parfait car vous leur expliquer tout sur le jeu de rôle que vous allez jouer. Ils peuvent lire tout sur votre monde imaginaire dans un grand livre ou sur votre site Web. Vous prenez du temps avec chaque joueur pour savoir ce qu'il veut jouer. Puis lire les trois pages de textes sur le passé de leur personnage, c'est la routine car vous avez vu cela bien souvent. Vous écrivez de nombreuses nouvelles rencontres dans votre histoire pour correspondre à ce que chaque joueur désire. Vous leur donnez une garanti de fin d'aventure heureuse pour leur personnage. Car les joueurs n'aime pas les fin d'aventures dramatique surtout quand leur héros meure. Je répète ma question quand votre jeu de rôle est devenu une histoire à raconter pour plaire à vos joueurs. [/QUOTE]
Insert quotes…
Verification
Post reply
Community
General Tabletop Discussion
*TTRPGs General
When role play game become a story telling
Top