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<blockquote data-quote="frankthedm" data-source="post: 3318380" data-attributes="member: 1164"><p>[sblock= Dungeonscape TOC]Contents</p><p>Chapter 1: The Dungeon as Enemy. . . . . . . . . 5</p><p>Dungeon Challenges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5</p><p>Preparation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5</p><p>Common Hazards. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6</p><p>Unpredictability. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7</p><p>Standard Class Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8</p><p>Barbarian. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8</p><p>Bard .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8</p><p>Cleric. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9</p><p>Druid. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9</p><p>Fighter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10</p><p>Monk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10</p><p>Paladin.................................11</p><p>Ranger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12</p><p>Rogue..................................13</p><p>Sorcerer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13</p><p>Wizard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14</p><p>New Standard Class: Factotum. . . . . . . . . . . . . 14</p><p>Making a Factotum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15</p><p>Class Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16</p><p>Playing a Factotum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17</p><p>Starting Package. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18</p><p>Factotums in the World. . . . . . . . . . . . . . . . . 18</p><p>Factotum Lore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19</p><p>Factotums in the Game. . . . . . . . . . . . . . . . . 19</p><p>Dungeon Terrain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20</p><p>Walls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20</p><p>Floors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23</p><p>Special Terrain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24</p><p>Doors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24</p><p>Bridges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26</p><p>Chasms. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27</p><p>Chutes and Chimneys. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27</p><p>Natural Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28</p><p>Chapter 2: Tools of the Trade. . . . . . . . . . . . . . . 29</p><p>Packing Tips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29</p><p>Equipment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30</p><p>Mundane Dungeon Gear. . . . . . . . . . . . . . . 30</p><p>Weapon and Armor Modifications. . . . . . 33</p><p>Alchemical Items. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34</p><p>Magic Items. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37</p><p>Tried and True Essentials. . . . . . . . . . . . . . . 37</p><p>New Armor and Weapon Special Abilities. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39</p><p>New Wondrous Items. . . . . . . . . . . . . . . . . . 40</p><p>Adventuring Kits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42</p><p>Chapter 3: Character Options.............44</p><p>New Feats. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44</p><p>Combat Tinkering. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44</p><p>Gnome Tunnel Acrobatics. . . . . . . . . . . . . . 44</p><p>Hammer and Piton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45</p><p>Quick Reconnoiter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46</p><p>Trap Engineer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46</p><p>Trap Sensitivity. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46</p><p>Tunnel Fighting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46</p><p>Undermountain Tactics. . . . . . . . . . . . . . . . 46</p><p>Weapon and Torch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47</p><p>Dungeon Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47</p><p>Climbing Squad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47</p><p>Search Team. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47</p><p>Prestige Classes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48</p><p>Beast Heart Adept. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48</p><p>Trapsmith. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53</p><p>Dungeoneering Guilds. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57</p><p>Why Join a Guild?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57</p><p>How to Join. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57</p><p>Guild Variations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58</p><p>Sample Guilds. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58</p><p>The Wartower Wardens. . . . . . . . . . . . . . . . . 58</p><p>Wartower Wardens Guildhall. . . . . . . . . . . 60</p><p>Keepers of the Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61</p><p>Headhunters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61</p><p>Chapter 4: Dungeon Design. . . . . . . . . . . . . . . 63</p><p>Advantages of Dungeons. . . . . . . . . . . . . . . . . . 63</p><p>Otherworldly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64</p><p>Monsters Galore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64</p><p>Enemy Territory. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64</p><p>Lawlessness. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64</p><p>Functions of Dungeons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66</p><p>Death Trap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66</p><p>The Near Frontier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66</p><p>Agent of Evil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67</p><p>Legendary Location. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68</p><p>The Bizarre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70</p><p>Making Dungeons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71</p><p>Dynamic Dungeons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72</p><p>Dungeons as Systems. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72</p><p>Memorable Monsters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72</p><p>Dungeon Factions and Interactions. . . . . 74</p><p>Dungeon Themes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78</p><p>Abstraction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78</p><p>Environment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78</p><p>Function. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79</p><p>Inhabitants. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80</p><p>Random Themes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80</p><p>Connecting Themes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82</p><p>Dungeon Rooms. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84</p><p>Armory. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84</p><p>Barracks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85</p><p>Crypt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85</p><p>Guard Room. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85</p><p>Kitchen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85</p><p>Laboratory. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86</p><p>Library. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86</p><p>Living Quarters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87</p><p>Maze.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87</p><p>Museum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87</p><p>Prison. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87</p><p>Temple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88</p><p>Throne Room. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88</p><p>Vault.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88</p><p>Waste Room. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89</p><p>Water Supply. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89</p><p>Workshop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89</p><p>Miscellaneous Rooms. . . . . . . . . . . . . . . . . . 91</p><p>Dungeons in Play. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91</p><p>Chapter 5: Dungeon Encounters. . . . . . . . . . . 93</p><p>Why Dungeons Are Different. . . . . . . . . . . . . 93</p><p>Battlefield Preparation. . . . . . . . . . . . . . . . . . 93</p><p>Encounter Range. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93</p><p>Direction of Engagement. . . . . . . . . . . . . . . 94</p><p>Combat Encounters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94</p><p>Monster Roles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95</p><p>The Encounter Template. . . . . . . . . . . . . . . . . . 96</p><p>Example: Hobgoblin Archer Room. . . . . . 96</p><p>Stock Encounter Templates. . . . . . . . . . . . . . .100</p><p>Enchanter Encounter (EL 12). . . . . . . . . .100</p><p>Freezer Encounter (EL 6). . . . . . . . . . . . . . 101</p><p>Hoser Encounter (EL 8). . . . . . . . . . . . . . . . 102</p><p>Burner Encounter (EL 14). . . . . . . . . . . . . . 102</p><p>Alternative Monster Feats. . . . . . . . . . . . . . . . 103</p><p>New Monsters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105</p><p>Ascomoid. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105</p><p>Rot Grub Swarm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106</p><p>New Prestige Class: Dungeon Lord. . . . . . . . . .108</p><p>New Templates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111</p><p>Acidborn Monster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111</p><p>Dungeonbred Monster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112</p><p>Guardian Monster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113</p><p>Sentry Ooze. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114</p><p>Hivenest Monster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115</p><p>Chapter 6: Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117</p><p>Trap Strategy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117</p><p>Killing Intruders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117</p><p>Softening Intruders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118</p><p>Gaining Combat Advantages. . . . . . . . . . . 118</p><p>Discouraging Pursuit. . . . . . . . . . . . . . . . . . 118</p><p>Testing Intruders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118</p><p>Ejecting Intruders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119</p><p>Altering the Dungeonscape. . . . . . . . . . . . 119</p><p>Encounter Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120</p><p>Creating Encounter Traps. . . . . . . . . . . . . . . .125</p><p>Example: Lightning Hexagon Trap. . . . .125</p><p>Advantages of Encounter Traps. . . . . . . .126</p><p>Encounter Traps and Monsters. . . . . . . . .127</p><p>Encounter Traps and Standard Traps. . . .128</p><p>New Standard Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128</p><p>High-Level Mechanical Traps. . . . . . . . . .128</p><p>Sample High-Level Mechanical Traps. . 131</p><p>High-Level Magic Traps. . . . . . . . . . . . . . . 132</p><p>Sample High-Level Magic Traps. . . . . . . . 132</p><p>New Complex Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132</p><p>Boon Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135</p><p>Sample Boon Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136</p><p>Psionic Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137</p><p>Sample Psionic Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . .138</p><p>Hazards. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139</p><p>New Hazards. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140</p><p>Chapter 7: Dungeon Features. . . . . . . . . . . . . 141</p><p>Creating Dungeon Terrain. . . . . . . . . . . . . . . . 141</p><p>Walls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142</p><p>Floors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145</p><p>Doors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146</p><p>Bridges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148</p><p>Chutes and Chimneys. . . . . . . . . . . . . . . . . 148</p><p>Other Dungeon Features. . . . . . . . . . . . . . . . . 148</p><p>Altars. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148</p><p>Elevators. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149</p><p>Ladders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149</p><p>Machinery. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150</p><p>Pedestals. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150</p><p>Pillars. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151</p><p>Pools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151</p><p>Stairs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152</p><p>Statues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152</p><p>Teleporters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153</p><p>Finishing Touches. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153</p><p>Furnishings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153</p><p>Adventure Hooks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154</p><p>Senses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155</p><p>Continual Improvement. . . . . . . . . . . . . . .157 [/sblock]</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="frankthedm, post: 3318380, member: 1164"] [sblock= Dungeonscape TOC]Contents Chapter 1: The Dungeon as Enemy. . . . . . . . . 5 Dungeon Challenges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Preparation. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 5 Common Hazards. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 6 Unpredictability. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 7 Standard Class Options. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Barbarian. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Bard .. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 8 Cleric. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Druid. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 9 Fighter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Monk. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 10 Paladin.................................11 Ranger. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 12 Rogue..................................13 Sorcerer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 13 Wizard. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 14 New Standard Class: Factotum. . . . . . . . . . . . . 14 Making a Factotum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 15 Class Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 16 Playing a Factotum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 17 Starting Package. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Factotums in the World. . . . . . . . . . . . . . . . . 18 Factotum Lore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Factotums in the Game. . . . . . . . . . . . . . . . . 19 Dungeon Terrain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Walls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 20 Floors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 23 Special Terrain. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Doors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 24 Bridges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 26 Chasms. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Chutes and Chimneys. . . . . . . . . . . . . . . . . . 27 Natural Features. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 28 Chapter 2: Tools of the Trade. . . . . . . . . . . . . . . 29 Packing Tips. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 29 Equipment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 30 Mundane Dungeon Gear. . . . . . . . . . . . . . . 30 Weapon and Armor Modifications. . . . . . 33 Alchemical Items. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 34 Magic Items. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 37 Tried and True Essentials. . . . . . . . . . . . . . . 37 New Armor and Weapon Special Abilities. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 39 New Wondrous Items. . . . . . . . . . . . . . . . . . 40 Adventuring Kits. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 42 Chapter 3: Character Options.............44 New Feats. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Combat Tinkering. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 44 Gnome Tunnel Acrobatics. . . . . . . . . . . . . . 44 Hammer and Piton. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 45 Quick Reconnoiter. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Trap Engineer. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Trap Sensitivity. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Tunnel Fighting. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 46 Undermountain Tactics. . . . . . . . . . . . . . . . 46 Weapon and Torch. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Dungeon Teamwork. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Climbing Squad. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Search Team. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 47 Prestige Classes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Beast Heart Adept. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 48 Trapsmith. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 53 Dungeoneering Guilds. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Why Join a Guild?. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 How to Join. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 57 Guild Variations. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Sample Guilds. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 58 The Wartower Wardens. . . . . . . . . . . . . . . . . 58 Wartower Wardens Guildhall. . . . . . . . . . . 60 Keepers of the Seal. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Headhunters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 61 Chapter 4: Dungeon Design. . . . . . . . . . . . . . . 63 Advantages of Dungeons. . . . . . . . . . . . . . . . . . 63 Otherworldly. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Monsters Galore. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Enemy Territory. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Lawlessness. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 64 Functions of Dungeons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Death Trap. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 The Near Frontier. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 66 Agent of Evil. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 67 Legendary Location. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 68 The Bizarre. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 70 Making Dungeons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 71 Dynamic Dungeons. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Dungeons as Systems. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Memorable Monsters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 72 Dungeon Factions and Interactions. . . . . 74 Dungeon Themes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Abstraction. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Environment. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 78 Function. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 79 Inhabitants. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Random Themes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 80 Connecting Themes. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 82 Dungeon Rooms. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Armory. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 84 Barracks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Crypt. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Guard Room. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Kitchen. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 85 Laboratory. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Library. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 86 Living Quarters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Maze.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Museum. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Prison. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 87 Temple. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Throne Room. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Vault.. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 88 Waste Room. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Water Supply. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Workshop. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 89 Miscellaneous Rooms. . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Dungeons in Play. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 91 Chapter 5: Dungeon Encounters. . . . . . . . . . . 93 Why Dungeons Are Different. . . . . . . . . . . . . 93 Battlefield Preparation. . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Encounter Range. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 93 Direction of Engagement. . . . . . . . . . . . . . . 94 Combat Encounters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 94 Monster Roles. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 95 The Encounter Template. . . . . . . . . . . . . . . . . . 96 Example: Hobgoblin Archer Room. . . . . . 96 Stock Encounter Templates. . . . . . . . . . . . . . .100 Enchanter Encounter (EL 12). . . . . . . . . .100 Freezer Encounter (EL 6). . . . . . . . . . . . . . 101 Hoser Encounter (EL 8). . . . . . . . . . . . . . . . 102 Burner Encounter (EL 14). . . . . . . . . . . . . . 102 Alternative Monster Feats. . . . . . . . . . . . . . . . 103 New Monsters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Ascomoid. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 105 Rot Grub Swarm. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .106 New Prestige Class: Dungeon Lord. . . . . . . . . .108 New Templates. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Acidborn Monster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 111 Dungeonbred Monster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 112 Guardian Monster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 113 Sentry Ooze. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 114 Hivenest Monster. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .115 Chapter 6: Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .117 Trap Strategy. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Killing Intruders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 117 Softening Intruders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Gaining Combat Advantages. . . . . . . . . . . 118 Discouraging Pursuit. . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Testing Intruders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 118 Ejecting Intruders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 119 Altering the Dungeonscape. . . . . . . . . . . . 119 Encounter Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .120 Creating Encounter Traps. . . . . . . . . . . . . . . .125 Example: Lightning Hexagon Trap. . . . .125 Advantages of Encounter Traps. . . . . . . .126 Encounter Traps and Monsters. . . . . . . . .127 Encounter Traps and Standard Traps. . . .128 New Standard Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .128 High-Level Mechanical Traps. . . . . . . . . .128 Sample High-Level Mechanical Traps. . 131 High-Level Magic Traps. . . . . . . . . . . . . . . 132 Sample High-Level Magic Traps. . . . . . . . 132 New Complex Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . 132 Boon Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 135 Sample Boon Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . .136 Psionic Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .137 Sample Psionic Traps. . . . . . . . . . . . . . . . . .138 Hazards. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .139 New Hazards. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 140 Chapter 7: Dungeon Features. . . . . . . . . . . . . 141 Creating Dungeon Terrain. . . . . . . . . . . . . . . . 141 Walls. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 142 Floors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 145 Doors. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 146 Bridges. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Chutes and Chimneys. . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Other Dungeon Features. . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Altars. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 148 Elevators. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Ladders. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 149 Machinery. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Pedestals. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .150 Pillars. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Pools. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 151 Stairs. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Statues. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .152 Teleporters. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Finishing Touches. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Furnishings. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .153 Adventure Hooks. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . .154 Senses. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 155 Continual Improvement. . . . . . . . . . . . . . .157 [/sblock] [/QUOTE]
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