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Une ville enchaînée : Le Bazar de la vie (suite) [Full]
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<blockquote data-quote="Guillaume" data-source="post: 1768681" data-attributes="member: 8052"><p><em>[HJ : Initiative :</em></p><p></p><p> </p><ul> <li data-xf-list-type="ul"><em>23 Diero</em> </li> <li data-xf-list-type="ul"><em>20 Nárin et Michaël</em></li> <li data-xf-list-type="ul"><em>17 Fario et Féllian</em></li> <li data-xf-list-type="ul"><em>16 Imay</em></li> <li data-xf-list-type="ul"><em>16 Altran</em></li> <li data-xf-list-type="ul"><em>15 Valishan</em></li> <li data-xf-list-type="ul"><em>13 Torchons</em></li> <li data-xf-list-type="ul"><em>11 Naline</em></li> <li data-xf-list-type="ul"><em>10 Mitaine]</em> </li> </ul><p> Diero, défait de son adversaire coriace lui assène un coup de bâton. Malheureusement, alors que le bois s’affaisse sur lui, le tas de torchons s’ouvre et s’écarte de l’objet contondant. C’est comme si Diero avait donné un coup dans une marre d’eau de tissus. Les coups tranchants de Michaël et Nárin semblent tout aussi inefficaces. Leurs lames semblent glisser sur le tissu comme sur une armure alors que les torchons se tortillent devant le prêtre.</p><p></p><p> Avec autant de monde entre eux et leur cible, Fario et Féllian ne peuvent se risquer de décocher des flèches. La probabilité de frapper un des leurs est trop grande. D’un commun accord, ils décrochent une fiole de leur ceinture, l’avalent d’un trait et disparaissent !</p><p></p><p> La petite Imay s’approche du combat. Elle sautille, se tortille pour avoir une vue sur ce qui se passe. C’est alors qu’un autre <em>projectile magique </em>d’Altran se faufile telle une guêpe dans la mêlée pour aller frapper, sans faute, les torchons. Encore une fois, les combattants peuvent les voir frémir de douleurs alors que l’énergie profane explose contre les fibres textiles.</p><p></p><p> Voyant les torchons trembler sous les attaques répétées d’Altran, Valishan ne peut s’empêcher de se demander quelle sorcellerie se cache derrière tout ça. Il faut en finir le plus rapidement possible, pense-t-il et décoche un tir. Malheureusement, dans son empressement, il aligne mal son projectile et la flèche par en folle. La tête frappe les tissus ensorcelés sans pénétrer la trame.</p><p></p><p> Les torchons ne semblent pas vouloir lâcher leur cible. Ils s’élancent encore une fois sur le frère Diero avec énergie. Diero a l’impression d’être frappé par un mur de briques alors que des brins de tissus s’enveloppent autour de ses bras et de son torse. Il sent les tissus se serrer contre sa chair, glaçant son sang et lui donnant la chair de poule. Il y a quelque chose de surnaturelle avec ses torchons, Diero en est convaincu. Désespéré et affaiblit par les coups, Diero tire de toutes ses forces pour ne pas devenir prisonnier de ces infernales bouts de tissus. Les doigts de tissus se resserrent un instant, mais l’énergie du désespoir est plus forte et Diero parvient à se libérer.</p><p></p><p> <em>[HJ : Diero écope d’un autre <strong>6 points de dégâts</strong>. Il est présentement à 1 pv.]</em> Naline file entre les jambes de Valishan pour aller se placer derrière la table reversée. Tout en se déplaçant elle dégaine sa serpe. Elle bondit alors pour se placer, en équilibre, sur le bord de la table prête à frapper ces torchons vivants.</p><p></p><p> <em>[HJ : Gez, dégainer une arme est une action de mouvement, tel qu’indiqué dans le message précédent. Naline n’est donc pas en mesure d’attaquer ce round-ci. De plus, selon la description donnée de la pièce, la table «brisée» est en fait une table renversée. Comme il semble y avoir confusion, j’ai préféré poursuivre ton action en plaçant Naline en équilibre sur la table. C’est un peu plus cinématographique. Tu n’encoures aucune pénalité pour ça, la table étant stable. J’ai également modifié le trajet de Naline étant donné qu’il lui était possible de se rendre à l’endroit désigné sans encourir d’attaque d’opportunité. Comme tu fais normalement très attention à ces éléments tactiques, j’ai pensé qu’il s’agissait là d’un simple oubli. Naline est donc prête à frapper au prochain round. Si tu veux tu peux rouler à nouveau ou conserver ton jet, qui est très bon, soit dit en passant. </em><em><span style="font-family: 'Wingdings'"><img src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/1f600.png" class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" width="64" height="64" alt=":D" title="Big grin :D" data-smilie="8"data-shortname=":D" /></span> ]</em></p><p></p><p> Mitaine poursuit sa maîtresse et s’attaque aux torchons. Malheureusement, elle ne parvient pas à saisir ces «amusant vêtements» ses crocs claquant bruyamment alors que sa gueule se referme sur de l’air.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Guillaume, post: 1768681, member: 8052"] [i][HJ : Initiative :[/i] [list] [*][i]23 Diero[/i] [*][i]20 Nárin et Michaël[/i] [*][i]17 Fario et Féllian[/i] [*][i]16 Imay[/i] [*][i]16 Altran[/i] [*][i]15 Valishan[/i] [*][i]13 Torchons[/i] [*][i]11 Naline[/i] [*][i]10 Mitaine][/i] [/list] Diero, défait de son adversaire coriace lui assène un coup de bâton. Malheureusement, alors que le bois s’affaisse sur lui, le tas de torchons s’ouvre et s’écarte de l’objet contondant. C’est comme si Diero avait donné un coup dans une marre d’eau de tissus. Les coups tranchants de Michaël et Nárin semblent tout aussi inefficaces. Leurs lames semblent glisser sur le tissu comme sur une armure alors que les torchons se tortillent devant le prêtre. Avec autant de monde entre eux et leur cible, Fario et Féllian ne peuvent se risquer de décocher des flèches. La probabilité de frapper un des leurs est trop grande. D’un commun accord, ils décrochent une fiole de leur ceinture, l’avalent d’un trait et disparaissent ! La petite Imay s’approche du combat. Elle sautille, se tortille pour avoir une vue sur ce qui se passe. C’est alors qu’un autre [i]projectile magique [/i]d’Altran se faufile telle une guêpe dans la mêlée pour aller frapper, sans faute, les torchons. Encore une fois, les combattants peuvent les voir frémir de douleurs alors que l’énergie profane explose contre les fibres textiles. Voyant les torchons trembler sous les attaques répétées d’Altran, Valishan ne peut s’empêcher de se demander quelle sorcellerie se cache derrière tout ça. Il faut en finir le plus rapidement possible, pense-t-il et décoche un tir. Malheureusement, dans son empressement, il aligne mal son projectile et la flèche par en folle. La tête frappe les tissus ensorcelés sans pénétrer la trame. Les torchons ne semblent pas vouloir lâcher leur cible. Ils s’élancent encore une fois sur le frère Diero avec énergie. Diero a l’impression d’être frappé par un mur de briques alors que des brins de tissus s’enveloppent autour de ses bras et de son torse. Il sent les tissus se serrer contre sa chair, glaçant son sang et lui donnant la chair de poule. Il y a quelque chose de surnaturelle avec ses torchons, Diero en est convaincu. Désespéré et affaiblit par les coups, Diero tire de toutes ses forces pour ne pas devenir prisonnier de ces infernales bouts de tissus. Les doigts de tissus se resserrent un instant, mais l’énergie du désespoir est plus forte et Diero parvient à se libérer. [i][HJ : Diero écope d’un autre [b]6 points de dégâts[/b]. Il est présentement à 1 pv.][/i] Naline file entre les jambes de Valishan pour aller se placer derrière la table reversée. Tout en se déplaçant elle dégaine sa serpe. Elle bondit alors pour se placer, en équilibre, sur le bord de la table prête à frapper ces torchons vivants. [i][HJ : Gez, dégainer une arme est une action de mouvement, tel qu’indiqué dans le message précédent. Naline n’est donc pas en mesure d’attaquer ce round-ci. De plus, selon la description donnée de la pièce, la table «brisée» est en fait une table renversée. Comme il semble y avoir confusion, j’ai préféré poursuivre ton action en plaçant Naline en équilibre sur la table. C’est un peu plus cinématographique. Tu n’encoures aucune pénalité pour ça, la table étant stable. J’ai également modifié le trajet de Naline étant donné qu’il lui était possible de se rendre à l’endroit désigné sans encourir d’attaque d’opportunité. Comme tu fais normalement très attention à ces éléments tactiques, j’ai pensé qu’il s’agissait là d’un simple oubli. Naline est donc prête à frapper au prochain round. Si tu veux tu peux rouler à nouveau ou conserver ton jet, qui est très bon, soit dit en passant. [/i][i][font=Wingdings]:D[/font] ][/i] Mitaine poursuit sa maîtresse et s’attaque aux torchons. Malheureusement, elle ne parvient pas à saisir ces «amusant vêtements» ses crocs claquant bruyamment alors que sa gueule se referme sur de l’air. [/QUOTE]
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