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  1. K

    El Torneo de Currenthall

    Es el año 295 tras la conquista de Aegon, una suave mañana en las Tierras de los Ríos. Sin embargo el canto de los pájaros se ve ahogado por el sonido de la multitud. Un bullicio envuelve la aldea en torno a la vieja fortaleza de Currenthall. Los campesinos visitan los puestos de los mercaderes...
  2. K

    Donde Empiezan los Reinos

    Aquí comenzaremos la partida, lo primero es crear las estadísticas de vuestra casa. Para ello deberéis turnaros para lanzar 7d6 generando una a una sus siete valores. Después cada jugador puede lanzar 1d6 y añadirlo a la característica que considere. A continuación se procede a generar la...
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