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Les Terres Anciennes [UPDATED 24/03/03]
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<blockquote data-quote="Sammael99" data-source="post: 84708" data-attributes="member: 1157"><p><strong>Commentaire : Religions</strong></p><p></p><p><strong>Quelques cultes des Terres Anciennes :</strong></p><p></p><p>Voici plus bas une description succincte de quelques cultes ayant été mentionnés dans ces pages jusqu'à présent. Une généalogie complète des dieux et un descriptif plus détaillé de chacun d'entre eux est en cours d'élaboration, mais point trop n'en faut. <img src="https://cdn.jsdelivr.net/joypixels/assets/8.0/png/unicode/64/1f609.png" class="smilie smilie--emoji" loading="lazy" width="64" height="64" alt=";)" title="Wink ;)" data-smilie="2"data-shortname=";)" /></p><p></p><p><strong>Ehrûn :</strong> Le culte d'Ehrûn est le plus omniprésent et, paradoxalement sans doute, le moins remarquable des Terres Anciennes. Ehrûn est un des trois dieux dits "Rhéaniens", les divinités qui, selon les anciennes légendes, imposèrent l'Ordre au Chaos. Le culte d'Ehrûn est présent dans presque toutes les contrées (à l'exception des Terres Orques) et a joué (et joue encore dans certaines contrées) un rôle important dans la vie politique des différentes cités. Les prêtres d'Ehrûn sont les juges qui traitent des cas difficiles et passent sentence, aidés en cela par la sagesse d'Ehrûn. Le culte a aussi beaucoup de monastères et, dans les lieux reculés trop petits pour soutenir une garnison, les moines d'Ehrûn jouent souvent le rôle de représentants de l'Ordre de de la Loi. Dans l'ensemble, le culte est discret et fait rarement entendre sa voix. Ceux qui connaissent bien l'histoire savent pourtant qu'il a souvent joué un rôle majeur dans les grands évènements. Ses attributs son la loi et l'ordre social.</p><p></p><p><strong>Polonius :</strong> Polonius est une divinité solaire, dont les attributs sont la loi, le bien et la lumière qui chasse les ténèbres. Le culte de Polonius est assez répendu dans certaines contrées, particulièrement les Baronnies Naïmides où Polonius est le Patron des Chevaliers de l'Epée de Lumière. Le culte lutte contre le Mal et ses sombres suppôts où qu'il soit. Le culte de Polonius n'est pas très tolérant et n'inclut pas parmi ses traits la compassion, ce qui lui vaut les critiques de certains autres cultes plus "ouverts" sur la notion de bien.</p><p></p><p><strong>Zendâ :</strong>Zendâ est une des deux lunes des Terres Anciennes. C'est aussi la divinité de la protection, de la fertilité et de la guérison. C'est Zendâ qui est la divinité "historique" des Baronnies Naïmides, et son culte est encore très présent dans les campagnes même si les populations urbaines, surtout à Naïm, le trouvent un peu trop "fleur bleue". Zendâ est en nouvelle lune tous les 40 jours, ce qui détermine le cycle des huit mois de l'année. </p><p></p><p><strong>Mezrâ :</strong> Mezrâ est la seconde lune des Terres Anciennes, mais on la voit très rarement dans le ciel car elle est sombre. Mezrâ est la déesse de la magie et des connaissances, un culte assez peu suivi par les gens du peuple mais populaire auprès des doctes et des magiciens. Les liens entre la Guilde de Haute-Magie et le culte de Mezrâ sont assez proches et nombreux sont les membres de la Guilde qui paient leur respect au culte. Le culte de Mezrâ dispose d'une "Garde Pourpre", une organisation non cultuelle mais soumise au culte dont les membres partent en expédition pour accomplir les souhaits du culte ou retrouver quelque ancien ouvrage...</p><p></p><p>D'autres cultes / divinités prendront de l'importance dans la suite de la campagne, mais nous reviendrons dessus le moment venu !</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sammael99, post: 84708, member: 1157"] [b]Commentaire : Religions[/b] [B]Quelques cultes des Terres Anciennes :[/B] Voici plus bas une description succincte de quelques cultes ayant été mentionnés dans ces pages jusqu'à présent. Une généalogie complète des dieux et un descriptif plus détaillé de chacun d'entre eux est en cours d'élaboration, mais point trop n'en faut. ;) [B]Ehrûn :[/B] Le culte d'Ehrûn est le plus omniprésent et, paradoxalement sans doute, le moins remarquable des Terres Anciennes. Ehrûn est un des trois dieux dits "Rhéaniens", les divinités qui, selon les anciennes légendes, imposèrent l'Ordre au Chaos. Le culte d'Ehrûn est présent dans presque toutes les contrées (à l'exception des Terres Orques) et a joué (et joue encore dans certaines contrées) un rôle important dans la vie politique des différentes cités. Les prêtres d'Ehrûn sont les juges qui traitent des cas difficiles et passent sentence, aidés en cela par la sagesse d'Ehrûn. Le culte a aussi beaucoup de monastères et, dans les lieux reculés trop petits pour soutenir une garnison, les moines d'Ehrûn jouent souvent le rôle de représentants de l'Ordre de de la Loi. Dans l'ensemble, le culte est discret et fait rarement entendre sa voix. Ceux qui connaissent bien l'histoire savent pourtant qu'il a souvent joué un rôle majeur dans les grands évènements. Ses attributs son la loi et l'ordre social. [B]Polonius :[/B] Polonius est une divinité solaire, dont les attributs sont la loi, le bien et la lumière qui chasse les ténèbres. Le culte de Polonius est assez répendu dans certaines contrées, particulièrement les Baronnies Naïmides où Polonius est le Patron des Chevaliers de l'Epée de Lumière. Le culte lutte contre le Mal et ses sombres suppôts où qu'il soit. Le culte de Polonius n'est pas très tolérant et n'inclut pas parmi ses traits la compassion, ce qui lui vaut les critiques de certains autres cultes plus "ouverts" sur la notion de bien. [B]Zendâ :[/B]Zendâ est une des deux lunes des Terres Anciennes. C'est aussi la divinité de la protection, de la fertilité et de la guérison. C'est Zendâ qui est la divinité "historique" des Baronnies Naïmides, et son culte est encore très présent dans les campagnes même si les populations urbaines, surtout à Naïm, le trouvent un peu trop "fleur bleue". Zendâ est en nouvelle lune tous les 40 jours, ce qui détermine le cycle des huit mois de l'année. [B]Mezrâ :[/B] Mezrâ est la seconde lune des Terres Anciennes, mais on la voit très rarement dans le ciel car elle est sombre. Mezrâ est la déesse de la magie et des connaissances, un culte assez peu suivi par les gens du peuple mais populaire auprès des doctes et des magiciens. Les liens entre la Guilde de Haute-Magie et le culte de Mezrâ sont assez proches et nombreux sont les membres de la Guilde qui paient leur respect au culte. Le culte de Mezrâ dispose d'une "Garde Pourpre", une organisation non cultuelle mais soumise au culte dont les membres partent en expédition pour accomplir les souhaits du culte ou retrouver quelque ancien ouvrage... D'autres cultes / divinités prendront de l'importance dans la suite de la campagne, mais nous reviendrons dessus le moment venu ! [/QUOTE]
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