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Les Terres Anciennes [UPDATED 24/03/03]
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<blockquote data-quote="Sammael99" data-source="post: 87783" data-attributes="member: 1157"><p><strong>Episode 7 : Sur la Piste d'Umar</strong></p><p></p><p><strong>Contexte :</strong></p><p></p><p>La mort de Targedaël a marqué nos amis, mais il faut aller de l'avant. Le Temple de Mezrâ leur adjoint la compagnie de Cendres (le nouveau personnage de Philippe, qui jouait Targedaël), une guerrière Elfe qui fait partie de la Garde Pourpre, le bras "armé" de Mezrâ.</p><p></p><p><strong>CENDRES (Elfe Guerrière) :</strong> Cendres est une elfe qui a du être jolie fut un temps, mais dont le visage est aujourd'hui défiguré par une horrible balafre et dont les yeux vairons mettent mal à l'aise. Elle est une archère hors pair et se bat au contact avec une rapière, lorsque c'est nécessaire. Cendres fait partie de la garde pourpre de Mezrâ, pour des raisons qu'elle expliquera aux autres personnages au cours de la campagne. </p><p></p><p><strong>Introduction :</strong></p><p>Sur la route entre Naïm et Taërion, nos amis ont l’occasion de faire la connaissance de Cendres, la membre de la Garde Pourpre de Mezrâ que le Frère Sébaste leur a présentée. Elle semble connaître de manière assez approfondie les lycanthropes et la lycanthropie, ce qui n’est sans doute pas étranger au fait que Sébaste ait demandé qu’elle accompagne nos amis. Au passage, nos héros ont pu noter une agitation peu commune à Samella, ville religieuse s’il en est. Le long de l’artère principale de la ville, bordée de temples, il est impossible de ne pas voir les restes calcinés du Temple d’Ehrûn qui a récemment brûlé...</p><p></p><p><img src="http://www.drowstar.com/felten/images/baronnie_d-argunn.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p><strong>Sur la piste d'Umar :</strong></p><p></p><p>Après quelques jours de marche supplémentaires, le groupe arrive finalement à Taërion. Nos amis se rendent immédiatement au Coq Hardi (l'auberge d'Umar), pour constater avec étonnement que celle-ci est fermée. Umar semble avoir disparu... </p><p></p><p>Du coup, ils se rabattent sur une nouvelle auberge, l'Auberge du Baron, qui semble avoir récemment ouverts. En parlant avec son propriétaire, Raëmon, nos amis comprennent qu’Umar semble avoir quitté la ville il y a un peu moins d’un mois, et que peut-être certains Guides d'Argûnn, qui fréquentaient son établissement, en sauraient plus sur ce qu’il est devenu. </p><p></p><p>Nos amis se rendent donc au bureau local des Guides d’Argûnn qui se situe en bordure de Taërion dans un bain de verdure. Là, ils rencontrent Marne, un homme taciturne qui s’avère très méfiant dès que le sujet d’Umar est abordé. Erasmus, usant de son meilleur vocabulaire, et avec peut-être quelque aide surnaturelle, parvient à obtenir un entretien "en privé" avec Marne, qui lui indique qu’Umar a quitté précipitamment la ville après qu'un nain soit arrivé à cheval un soir et lui ait transmis des informations. C'était il y a une vingtaine de jours. Il indique qu'il n'en sait pas plus mais qu'une troupe de nains et une femme encapuchonnée ont aussi posé des questions au sujet d’Umar ces derniers temps, d’où sa méfiance. Enfin, il indique que Loàg, maître du Monastère Antonien a peut-être plus d'informations car lui et Umar étaient proches. (Loàg est manifestement un prénom courant dans les Baronnies, puisque l'aubergiste de l'établissement où Targedaël est mort portait aussi ce nom).</p><p></p><p>La nuit étant tombée, nos amis s’en retournent vers l'Auberge du baron, mais Cendres s’immobilise soudain, indiquant discrètement que le groupe est suivi. Elle tente de repérer le suiveur, sans succès, mais Erasmus (devenu invisible) et Garwin (caché) constatent qu’une svelte silhouette encapuchonnée les suit effectivement. Erasmus ayant fait du bruit, la silhouette entonne quelque incantation et des rubans colorés s’échappent de ses mains qui fascinent Erasmus au point qu’il ne la voit pas s’éclipser. Heureusement, Garwin n'a pas été affecté par le sortilège et la suit jusqu'à une auberge mal famée de Taërion, l'Auberge de la Souris. Il retourne à l’Auberge du Baron en informer nos amis qui décident d’attendre le matin pour prendre des mesures si nécessaire. </p><p></p><p>Mais pendant la nuit, une femme aux traits elfiques étranges fait irruption dans la chambre d'Erasmus qui, se réveillant, comprend immédiatement qu’elle est son amie, et qu'elle ne lui veut que du bien. Elle lui demande tout ce qu'il sait sur Umar et lui, gentiment, lui explique ce qu’ils ont découvert, suite à quoi la femme lui souhaite bonne nuit et Erasmus se recouche. Au matin, comprenant qu’il a été ensorcelé, il réveille les autres membres de la troupe et tous partent en urgence pour retrouver Loàg au monastère, avec cette fois un temps de retard puisque Erasmus a indiqué cette piste à la femme...</p><p></p><p>Nos amis arrivent au monastère alors que tous les moines présents sont en train d’effectuer une sorte de rituel matinal, en silence, tous reproduisant très lentement les gestes de celui qui semble être le "chef". Malgré l’impatience d’Erasmus qui tente à plusieurs reprises de les interrompre, ils doivent attendre une bonne demi-heure que la cérémonie prenne fin avant de pouvoir rencontrer Loàg. </p><p></p><p>Celui-ci leur indique qu’une femme encapuchonnée lui a effectivement rendu visite, et qu'elle a tenté de la charmer magiquement pour lui extorquer des informations concernant Umar. Il laisse entendre qu’elle est repartie bredouille, mais qu’il n’a pas plus l’intention de divulguer quoi que ce soit sur Umar à nos héros. Nos amis argumentent alors et dévoilent quelques éléments du passé d’Umar que seuls ses amis pourraient connaître. Loàg est suffisamment intrigué pour douter de sa décision, mais n’ose pas décider seul. Il invite donc les personnages à se rendre avec lui chez Paracelse, le gnome qui tient la Curieuse Echoppe à Taërion.</p><p></p><p>Paracelse est un grand ami, et semble-t-il ancien compagnon d’aventures d’Umar. Il laisse même entendre qu’ils ont ensemble exploré certaines portions du Donjon d’Argûnn. Néanmoins, il a de forts doutes sur les personnages et leurs intentions. Finalement, ce qui le décide à leur faire confiance, c’est le fait qu’ils aient l’anneau d’Umar. L’anneau étant la seule preuve réelle de l’identité d’Umar, si Strakal l’avait en sa possession, il n’aurait même pas besoin de faire poursuivre Umar... Du coup, il se décide à dire à nos amis ce qu’il sait !</p><p></p><p>Paracelse explique à nos héros qu'Umar est parti suite à une information fournie par un de ses amis nains de Naïm comme quoi une troupe de nains venant de Dwargon se dirigeait vers Taërion. Umar a supposé que son père avait eu vent de sa présence et souhaitait le retrouver. En fait, il anticipait cela depuis la mission qu'il avait confiée à nos amis : le fait de donner l'anneau à Annela aurait fait savoir à son père qu'il était toujours en vie. Il est donc parti au sud, et a indiqué à Paracelse qu'il allait sans doute se rendre à Zebûl, ville secrète des Gnomes au sud des Montagnes Sanguines. Par contre, il ne craignait pas pour sa vie, donc il est peu probable qu'il ait été très prudent. </p><p></p><p>Paracelse a redirigé la troupe de nains vers le Nord grâce à une illusion très réaliste d'une compagne délaissée d'Umar. Par contre, la silhouette encapuchonnée, qu'il soupçonne d'être une elfe noire, semble plus subtile et accrocheuse. Il essaiera de la retarder s'il le peut, mais sans garanties...</p><p></p><p>Après cette rencontre décisive, nos personnages se préparent à reprendre la route, mais Sküm, impressionné par la discipline des moines antoniens et se souvenant des recommandations de Frère Sébaste à Naïm demande à Loàg s’il peut rejoindre le monastère. Celui-ci, après avoir demandé pourquoi et compris le risque encouru accepte néanmoins. Sküm quitte donc à contrecœur nos amis pour ne pas risquer que sa condition maudite cause de nouveaux malheurs. N’ayant pas d’usage pour celle-ci, nos héros décident d’ailleurs de laisser à Sküm l’épée de Varnon. </p><p></p><p>Du coup, Garwin, qui a lui à cœur de prendre rapidement ses "fonctions" de Chevalier de Llambeth propose de retourner seul auprès du Baron pour le prévenir de l’affliction de Sküm et du "report" de sa cérémonie d’intronisation.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sammael99, post: 87783, member: 1157"] [b]Episode 7 : Sur la Piste d'Umar[/b] [B]Contexte :[/B] La mort de Targedaël a marqué nos amis, mais il faut aller de l'avant. Le Temple de Mezrâ leur adjoint la compagnie de Cendres (le nouveau personnage de Philippe, qui jouait Targedaël), une guerrière Elfe qui fait partie de la Garde Pourpre, le bras "armé" de Mezrâ. [B]CENDRES (Elfe Guerrière) :[/B] Cendres est une elfe qui a du être jolie fut un temps, mais dont le visage est aujourd'hui défiguré par une horrible balafre et dont les yeux vairons mettent mal à l'aise. Elle est une archère hors pair et se bat au contact avec une rapière, lorsque c'est nécessaire. Cendres fait partie de la garde pourpre de Mezrâ, pour des raisons qu'elle expliquera aux autres personnages au cours de la campagne. [B]Introduction :[/B] Sur la route entre Naïm et Taërion, nos amis ont l’occasion de faire la connaissance de Cendres, la membre de la Garde Pourpre de Mezrâ que le Frère Sébaste leur a présentée. Elle semble connaître de manière assez approfondie les lycanthropes et la lycanthropie, ce qui n’est sans doute pas étranger au fait que Sébaste ait demandé qu’elle accompagne nos amis. Au passage, nos héros ont pu noter une agitation peu commune à Samella, ville religieuse s’il en est. Le long de l’artère principale de la ville, bordée de temples, il est impossible de ne pas voir les restes calcinés du Temple d’Ehrûn qui a récemment brûlé... [IMG]http://www.drowstar.com/felten/images/baronnie_d-argunn.jpg[/IMG] [B]Sur la piste d'Umar :[/B] Après quelques jours de marche supplémentaires, le groupe arrive finalement à Taërion. Nos amis se rendent immédiatement au Coq Hardi (l'auberge d'Umar), pour constater avec étonnement que celle-ci est fermée. Umar semble avoir disparu... Du coup, ils se rabattent sur une nouvelle auberge, l'Auberge du Baron, qui semble avoir récemment ouverts. En parlant avec son propriétaire, Raëmon, nos amis comprennent qu’Umar semble avoir quitté la ville il y a un peu moins d’un mois, et que peut-être certains Guides d'Argûnn, qui fréquentaient son établissement, en sauraient plus sur ce qu’il est devenu. Nos amis se rendent donc au bureau local des Guides d’Argûnn qui se situe en bordure de Taërion dans un bain de verdure. Là, ils rencontrent Marne, un homme taciturne qui s’avère très méfiant dès que le sujet d’Umar est abordé. Erasmus, usant de son meilleur vocabulaire, et avec peut-être quelque aide surnaturelle, parvient à obtenir un entretien "en privé" avec Marne, qui lui indique qu’Umar a quitté précipitamment la ville après qu'un nain soit arrivé à cheval un soir et lui ait transmis des informations. C'était il y a une vingtaine de jours. Il indique qu'il n'en sait pas plus mais qu'une troupe de nains et une femme encapuchonnée ont aussi posé des questions au sujet d’Umar ces derniers temps, d’où sa méfiance. Enfin, il indique que Loàg, maître du Monastère Antonien a peut-être plus d'informations car lui et Umar étaient proches. (Loàg est manifestement un prénom courant dans les Baronnies, puisque l'aubergiste de l'établissement où Targedaël est mort portait aussi ce nom). La nuit étant tombée, nos amis s’en retournent vers l'Auberge du baron, mais Cendres s’immobilise soudain, indiquant discrètement que le groupe est suivi. Elle tente de repérer le suiveur, sans succès, mais Erasmus (devenu invisible) et Garwin (caché) constatent qu’une svelte silhouette encapuchonnée les suit effectivement. Erasmus ayant fait du bruit, la silhouette entonne quelque incantation et des rubans colorés s’échappent de ses mains qui fascinent Erasmus au point qu’il ne la voit pas s’éclipser. Heureusement, Garwin n'a pas été affecté par le sortilège et la suit jusqu'à une auberge mal famée de Taërion, l'Auberge de la Souris. Il retourne à l’Auberge du Baron en informer nos amis qui décident d’attendre le matin pour prendre des mesures si nécessaire. Mais pendant la nuit, une femme aux traits elfiques étranges fait irruption dans la chambre d'Erasmus qui, se réveillant, comprend immédiatement qu’elle est son amie, et qu'elle ne lui veut que du bien. Elle lui demande tout ce qu'il sait sur Umar et lui, gentiment, lui explique ce qu’ils ont découvert, suite à quoi la femme lui souhaite bonne nuit et Erasmus se recouche. Au matin, comprenant qu’il a été ensorcelé, il réveille les autres membres de la troupe et tous partent en urgence pour retrouver Loàg au monastère, avec cette fois un temps de retard puisque Erasmus a indiqué cette piste à la femme... Nos amis arrivent au monastère alors que tous les moines présents sont en train d’effectuer une sorte de rituel matinal, en silence, tous reproduisant très lentement les gestes de celui qui semble être le "chef". Malgré l’impatience d’Erasmus qui tente à plusieurs reprises de les interrompre, ils doivent attendre une bonne demi-heure que la cérémonie prenne fin avant de pouvoir rencontrer Loàg. Celui-ci leur indique qu’une femme encapuchonnée lui a effectivement rendu visite, et qu'elle a tenté de la charmer magiquement pour lui extorquer des informations concernant Umar. Il laisse entendre qu’elle est repartie bredouille, mais qu’il n’a pas plus l’intention de divulguer quoi que ce soit sur Umar à nos héros. Nos amis argumentent alors et dévoilent quelques éléments du passé d’Umar que seuls ses amis pourraient connaître. Loàg est suffisamment intrigué pour douter de sa décision, mais n’ose pas décider seul. Il invite donc les personnages à se rendre avec lui chez Paracelse, le gnome qui tient la Curieuse Echoppe à Taërion. Paracelse est un grand ami, et semble-t-il ancien compagnon d’aventures d’Umar. Il laisse même entendre qu’ils ont ensemble exploré certaines portions du Donjon d’Argûnn. Néanmoins, il a de forts doutes sur les personnages et leurs intentions. Finalement, ce qui le décide à leur faire confiance, c’est le fait qu’ils aient l’anneau d’Umar. L’anneau étant la seule preuve réelle de l’identité d’Umar, si Strakal l’avait en sa possession, il n’aurait même pas besoin de faire poursuivre Umar... Du coup, il se décide à dire à nos amis ce qu’il sait ! Paracelse explique à nos héros qu'Umar est parti suite à une information fournie par un de ses amis nains de Naïm comme quoi une troupe de nains venant de Dwargon se dirigeait vers Taërion. Umar a supposé que son père avait eu vent de sa présence et souhaitait le retrouver. En fait, il anticipait cela depuis la mission qu'il avait confiée à nos amis : le fait de donner l'anneau à Annela aurait fait savoir à son père qu'il était toujours en vie. Il est donc parti au sud, et a indiqué à Paracelse qu'il allait sans doute se rendre à Zebûl, ville secrète des Gnomes au sud des Montagnes Sanguines. Par contre, il ne craignait pas pour sa vie, donc il est peu probable qu'il ait été très prudent. Paracelse a redirigé la troupe de nains vers le Nord grâce à une illusion très réaliste d'une compagne délaissée d'Umar. Par contre, la silhouette encapuchonnée, qu'il soupçonne d'être une elfe noire, semble plus subtile et accrocheuse. Il essaiera de la retarder s'il le peut, mais sans garanties... Après cette rencontre décisive, nos personnages se préparent à reprendre la route, mais Sküm, impressionné par la discipline des moines antoniens et se souvenant des recommandations de Frère Sébaste à Naïm demande à Loàg s’il peut rejoindre le monastère. Celui-ci, après avoir demandé pourquoi et compris le risque encouru accepte néanmoins. Sküm quitte donc à contrecœur nos amis pour ne pas risquer que sa condition maudite cause de nouveaux malheurs. N’ayant pas d’usage pour celle-ci, nos héros décident d’ailleurs de laisser à Sküm l’épée de Varnon. Du coup, Garwin, qui a lui à cœur de prendre rapidement ses "fonctions" de Chevalier de Llambeth propose de retourner seul auprès du Baron pour le prévenir de l’affliction de Sküm et du "report" de sa cérémonie d’intronisation. [/QUOTE]
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