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Les Terres Anciennes [UPDATED 24/03/03]
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<blockquote data-quote="Sammael99" data-source="post: 98358" data-attributes="member: 1157"><p><strong>Episode 8 : Les Thermes de Menastyr (Part II)</strong></p><p></p><p>Le soir arrive et la pluie tombe toujours. La troupe silencieuse se remet alors en marche. Arrivée en vue des ruines, Cendres, accompagnée d'Œil-de-Nuit, s'approche discrètement de ce qui fut sans doute autrefois l'entrée des thermes, constituée d'un porche dont la porte principale ainsi qu'une des deux ailes sont en ruine. Là, à l'abri, deux brigands montent la garde devant une porte fermée, en se réchauffant autour d'un feu. Cendres remarque immédiatement que l'un d'entre eux porte un cor en bandoulière, sans doute pour donner l'alerte… Prudente, Cendres retourne sur ses pas informer ses compagnons de la situation afin de décider ensemble d'une stratégie.</p><p></p><p>Ils décident d’essayer d’éliminer sans bruit les deux gardes. Sereine, Cendres porte le médaillon de Mezrâ à son front puis à ses lèvres et murmure la prière des Gardes Pourpres avant le combat "Nié Dié, Mezrâ, Nié Dié!" ("pas aujourd'hui, Mezrâ, pas aujourd'hui!"). Elle remet ensuite son médaillon sous son armure et encoche une flèche dans son arc. Après avoir donné son arbalète à Perm, Erasmus se concentre et vérifie une dernière fois où sont rangés les composants indispensables pour lancer les sorts qu'il a préparés. Quant à Yjir, impassible sous la pluie, il caresse doucement la fourrure d'Œil-de-Nuit en attendant les autres. Sans bruit, Cendres et Perm, suivis de près par Erasmus s'approchent des ruines par la gauche tandis qu'Yjir et Oeil de Nuit se faufilent par la droite.</p><p></p><p>Soudain c'est l'assaut, Cendres surgit et décoche une flèche qui touche en plein torse le possesseur du cor. Dans la précipitation Perm, qui devait lui porter le coup de grâce avec l'arbalète, manque totalement sa cible. Maugréant contre l'amateurisme de leur recrue, Erasmus décide de rattraper le coup en récitant une brève incantation : l'homme au cor se met alors subitement à cligner étrangement des yeux, comme hébété. Yjir et Oeil de nuit en profitent pour se ruer sur le deuxième brigand, qui, alerté par les incantations d'Erasmus, réussi à les esquiver tous deux.</p><p></p><p>Cendres profitant de la stupeur magique dans lequel est plongé l'homme au cor lui décoche une deuxième flèche. Celui-ci s'écroule aussitôt, touché en plein cœur. Perm pose alors l'arbalète et dégaine son épée pour aller prêter main forte à Yjir. Mais avant même qu'il n'arrive à sa hauteur, Yjir a déjà neutralisé avec son bâton le deuxième brigand d'un enchaînement rapide de coups mortels.</p><p></p><p>Peu après, la porte de l'aile nord du bâtiment s'ouvre lentement laissant place à un homme visiblement encore à moitié endormi qui commence à maugréer : « vous pouvez pas faire un peu moins de bruit vous deux… » Apercevant alors Yjir et Perm tirer les cadavres des deux gardes pour les dissimuler dans les ruines de l’aile sud, l'homme laisse sa phrase en suspens, la bouche ouverte !</p><p></p><p>Profitant de l'effet de surprise Cendres lui décoche une flèche qui lui transperce l'épaule gauche. L'impact l'ayant fait reculer, l'homme referme aussitôt la porte dans un réflexe de survie, tout en s'écriant : "ALEEEEEEEEERTE !!!". Erasmus entonne alors une nouvelle incantation et aussitôt la porte qui venait de se refermer s'ouvre toute seule. Cendre s'approche alors avec prudence, l'arc bandé, bientôt escortée par Perm qui a récupéré son arbalète.</p><p></p><p>La porte ouvre sur un couloir donnant sur trois pièces fermées par des portes. Grâce à l'intervention rapide d'Erasmus, Cendres a eu le temps d'apercevoir l'homme blessé se réfugier dans la première pièce à droite. Quelques secondes passent, et soudain deux brigands surgissent de la porte à gauche au fond du couloir. Avant même que le premier ne puisse charger, une flèche et un carreau le transpercent, et il s’écroule, mort. Gêné par le corps de son camarade, le deuxième écope à son tour une flèche dans la cuisse et s'effondre contre le mur en hurlant de douleur. </p><p></p><p>A ce moment la porte du fond à droite s'entrouvre et une autre silhouette imposante pointe le doigt vers Cendres en murmurant quelques salamalecs, bientôt suivis d’un juron constatant l’absence d’effet... Œil-de-Nuit, sentant la menace, se précipite dans le couloir à l'attaque de la silhouette. Profitant de la diversion ainsi créée le brigand blessé crie à l'attention de ses camarades de sortir par l'autre côté ! Réagissant au quart de tour, Yjir et Erasmus décident de contourner le bâtiment chacun par un côté différent.</p><p></p><p>L'imposante silhouette du mage et le loup ayant roulé-boulé hors de vue à l’intérieur de la pièce du fond, Cendres ordonne au brigand blessé dans le couloir de se rendre et de jeter son épée. Ce qu'il fait aussitôt en levant bien haut les mains. De son côté Erasmus aperçoit plusieurs brigands qui tentent de se joindre au combat en sortant par les hautes fenêtres du bâtiment. Aussitôt, trois projectiles lumineux partent de ses mains pour se diriger avec une trajectoire parfaite sur les brigands qui poussent des cris de douleurs et de surprises avant de retomber à l'intérieur du bâtiment, paniqués. Fier de sa prestation, Erasmus ne peut contenir un sourire de satisfaction.</p><p></p><p>Dans le couloir, Cendres et Perm s'approchent du brigand qui s'est rendu et qui crie maintenant à ses camardes d'en faire autant. A ce moment Œil-de-Nuit surgit en trombe dans le couloir et tout en grondant férocement se précipite dehors. Intriguée, Cendres jette un rapide coup d'œil dans la pièce et comprend que le mage qui s'y trouvait à vraisemblablement sauté par la fenêtre pour s'échapper. Elle se dirige alors, toujours suivie par Perm vers l'autre pièces où 5 brigands en tenue de nuit s'empressent de jeter leurs armes en signe de reddition.</p><p></p><p>Au moment où Yjir arrive sur le côté du bâtiment à l'intérieur de la cour principale des thermes, il remarque qu'une silhouette se dessine dans l’encadrement d’une des fenêtres de l’aile nord. Il se plaque alors contre le mur et aperçoit le brigand qui avait ouvert la porte et donné l’alerte qui atterrit juste devant lui. Si l'homme parvient en désespoir de cause à esquiver les premiers assauts d'Yjir, à peine relâche-t-il sa garde pour recouvrer son souffle, qu'il s'écroule, la mâchoire fracassée et le crâne fendu par le lourd bâton du druide. </p><p></p><p>Mais Yjir n'a pas même le temps de se redresser qu'il pousse à son tour un vif cri de douleur en sentant la lame d'une dague s'enfoncer profondément dans son dos ! Etourdi par le coup, Yjir vacille et pose un genou à terre… Il distingue alors à côté de lui un demi-orc. Et quelle n'est pas sa stupeur quant il lui semble reconnaître Sküm ! Profitant de la faiblesse passagère d'Yjir, le demi-orc s'éloigne rapidement en criant « K’grash ! A l'aide ! » Dans la nuit, un grognement étrange fait écho à cet appel…</p><p></p><p>A ce moment Œil-de-Nuit sortant de la tour arrive à la rescousse de son maître, mais trop tard, car la silhouette du demi-orc, alors que ce dernier achève une nouvelle incantation, devient évanescente puis invisible. Le loup désorienté, ne parvenant pas à localiser le mage, revient les sens en alerte à côté de son maître. Soudain Œil de Nuit se met à gronder, le regard braqué dans l'obscurité… </p><p></p><p>Yjir, reprenant ses esprits perçoit vaguement au loin une créature de stature imposante approcher en poussant d'étrange grognement… Erasmus arrivant à ce moment auprès d'Yjir voit ce dernier poser une main sur le sol et parler doucement aux plantes dans une langue étrange. Immédiatement des ronces se mettent à pousser, créant une véritable barrière d'épines entre la créature et eux.</p><p></p><p>Cendres et Perm qui ont pris soin de ligoter et assommer les prisonniers arrivent à leur tour en renfort. L'elfe et le gnome, grâce à leur vision nocturne, sont les premiers à voir clairement la créature s'enchevêtrer dans les ronces. Mais la force de la créature est telle qu'elle arrive tout de même à progresser lentement vers le groupe. Cendres décoche immédiatement une flèche qui se plante dans la cuisse du monstre sans provoquer la moindre réaction de ce dernier. Intrigué, Erasmus se met à observer plus attentivement la créature et lorsqu'une deuxième flèche ne semble pas avoir beaucoup plus d'effet il s'écrie : « C'est un troll, bon sang c'est un troll !!! »</p><p></p><p>Yjir décide qu'il est plus prudent pour lui de reprendre des forces. Il s'agenouille à terre et, plantant ses mains dans la terre, murmure une incantation : aussitôt il sent l'énergie vitale de la Nature s'écouler en lui et refermer sa blessure . Pendant ce temps, Erasmus demande à Cendres et à Perm de continuer de tirer sur la créature pour la ralentir et l'affaiblir. Néanmoins, précise-t-il, cela sera insuffisant pour la tuer, car d'après ses connaissances seuls le feu et l'acide peuvent lui causer des blessures durables.</p><p></p><p>Fouillant frénétiquement dans les poches où sont rangés ses composants, Erasmus se met à incanter… Subitement une flèche verte lumineuse jaillit des ses mains et se dirige sur le troll qui, gêné par les ronces, n'arrive pas à l'esquiver. A peine la flèche enchantée l'a-t-elle touché qu'elle se transforme en une éclaboussure d'acide qui lui arrache un hurlement de douleur et de rage. Erasmus lance alors un vindicatif « Prends ça, saleté ! » mais à peine a-t-il finit sa phrase qu'il entend derrière lui une voie rauque qui ajoute « ...et toi, prends ça! ». Tournant alors la tête par réflexe, Erasmus pousse un juron en apercevant Sküm redevenir subitement visible et le frapper d'un puissant coup de dague dans le dos.</p><p></p><p>Immédiatement Œil-de-Nuit bondit sur le demi-orc et le fait tomber. Cendres bande son arc attendant une opportunité de tirer sans risquer de toucher le loup… Soudain un jet de flamme jaillit des mains du demi-orc qui se relève tandis qu'Œil-de-Nuit, gravement brûlé, bat en retraite. Saisissant l'occasion, Cendres décoche une flèche qui vient frapper le demi-orc au bras tandis qu'Erasmus lui assène un coup de dague dans le ventre. Le demi-orc regarde le gnome qu'il pensait avoir tué avec surprise, puis titube avant de s'écrouler, inconscient…</p><p></p><p>Pendant ce temps Yjir, ayant bien entendu les conseils du mage concernant le troll, invoque les éléments, faisant apparaître une sphère de flammes qu'il essaie de maintenir en se concentrant sur le monstre. A chaque fois que la boule de feu touche le troll ce dernier pousse un cri de rage et regarde avec encore plus de haine ces pauvres créatures dont il rêve de goûter la chair tendre…</p><p></p><p>Le demi-orc hors de combat, Erasmus, bien qu'affaibli, se presse de revenir près d'Yjir et fait apparaître à son tour une sphère de flammes. En parallèle une pluie de flèches et de carreaux s'abattent sur le troll qui continue malgré tout sa progression à travers le mur de ronces. Yjir épuisé, sa sphère de flammes disparaît, bientôt imitée par celle d'Erasmus. Inspirant profondément, Cendres prend une dernière fois le temps de bien viser et décoche une flèche qui traverse la gorge du troll de part en part… et dans un râle guttural le monstre s'effondre…</p><p></p><p>Immédiatement Yjir et Cendres se précipitent vers le corps du demi-orc qui, bien que baignant dans son sang, respire encore faiblement…Yjir lui pose alors la main sur le front en murmurant quelques mots…la respiration se fait alors plus régulière tandis que l'hémorragie s'arrête. « Bon sang, mais qu'est-ce que vous faites ! », lance Erasmus en colère : « le troll n'est pas m… » Le gnome n'a même pas le temps de finir sa phrase qu'effectivement le troll se redresse et poursuit, imperturbable, sa progression dans les ronces…</p><p></p><p>Effrayé, Perm recule… Yjir et Cendres regardent alors Erasmus qui se lance dans une incantation beaucoup plus profonde, beaucoup plus puissante que d'habitude : les yeux du gnome se teintent d'un bleu lumineux, ses cheveux se dressent sur sa tête, de faibles décharges électriques parcourent son corps, et finalement, dans un grand fracas, un éclair éblouissant jaillit en ligne droite de ses deux mains jointes en direction du troll qui s'effondre à nouveau…</p><p></p><p>Reprenant son souffle, Erasmus s'approche des autres membre du groupe et leur demande d'attiser le feu qui se trouve sous le porche pour y faire brûler le troll avant qu'il ne se régénère… Mais une fois de plus le monstre se redresse…et s'empresse d'emprunter la trouée que la puissance dévastatrice de l'éclair à ouvert à travers le mur de ronce !</p><p></p><p>Cendres demande alors aux autres de continuer à alimenter le feu. Elle jette son arc, dégaine sa rapière et s'avance seule avec détermination en direction du troll. Un duel commence. Dans un premier temps l'elfe virevoltante, parant et esquivant les assauts puissants et répétés du monstre, semble insaisissable. Cependant, le doute s'installe : à chaque fois que Cendres porte une attaque, la blessure se referme quelques instant après…</p><p></p><p>Le simple feu étant enfin devenu un véritable brasier, Yjir et Erasmus se précipitent à la rescousse de Cendres tandis que Perm reste pour continuer d'attiser les flammes … Tandis qu'Yjir vient prêter main forte à Cendres, Erasmus utilise ses dernières forces pour lancer un nouveau sortilège permettant à l'elfe de devenir encore plus rapide !</p><p></p><p>Peu à peu sous l'avalanche de coups le troll semble s'affaiblir, lorsque soudain il réussit à saisir Cendres par les deux bras ! Il commence à l'écarteler avant de la lancer violemment contre le sol. Voyant l'elfe gisant à bout de force, Yjir repense à Targedaël et se dit que cette fois il ne laissera pas un autre de ses compagnons mourir sans rien faire ! Perm pousse lui aussi un cri en voyant l'elfe tomber et, sans réfléchir, dégaine son épée en se ruant à l'attaque tel un enragé. Comme transcendés, le druide et le mercenaire assènent alors de puissants coups qui font reculer le monstre, permettant à Erasmus d'aider Cendres à se relever !</p><p></p><p>Enfin le troll s'effondre à nouveau…rapidement tous attrapent le corps et le tirent dans le brasier…Dans un denier sursaut le troll reprend connaissance et tente de se redresser pour sortir du feu, mais Perm se rue alors sur lui pour le maintenir dans les flammes ! Sans trop y croire la troupe regarde enfin le corps du monstre se consumer.</p><p></p><p><img src="http://www.drowstar.com/felten/images/thermes_de_menastyr.jpg" alt="" class="fr-fic fr-dii fr-draggable " data-size="" style="" /> </p><p></p><p>Après avoir soigné toute la troupe, Yjir s'approche du demi-orc toujours inconscient. Après une observation attentive à la lumière du feu, si la ressemblance avec Sküm est frappante, il est maintenant évident pour tous que ce n'est pas lui… Intrigué par cette ressemblance et pensant qu'il s'agit du chef de la bande, Yjir le soigne afin de pouvoir l'interroger avec les autres prisonniers.</p><p></p><p>Les documents saisis dans la tour, ainsi que les aveux des prisonniers confirment qu'ils s'agit bien d'un trafic d'esclave et que le commanditaire est un certain Pedrus. En consultant la liste des esclaves vendus, Erasmus pousse un juron et montre à Yjir que parmi eux se trouve le nom d'Umar…</p><p></p><p>Une fois interrogé, le mage demi-orc dit s'appeler Nicoï. La troupe apprend que la ressemblance avec Sküm vient du fait qu'il s'agit de… son frère ! Les autres brigands ont été récemment engagés, suite à un combat qui aurait il y a quelques semaines décimé l’ancienne troupe de Nicoï. Nos amis supposent qu’il s’agissait de l’attaque de l’expédition de sauvetage des prisonniers qui fit des dégâts mais tourna court avec l’intervention, dévastatrice, il faut le dire, de K’grash... Quant au cri effroyable entendu la veille par les personnages, personne n’en sait plus sinon que cela arrive régulièrement...</p><p></p><p>Au petit matin, en fouillant les thermes aidés par des castors invoqués par Yjir, les cadavres de Reynault et de frère Leram, le moine qui accompagnait Umar sont retrouvés, affreusement mutilés. Nicoï attribue ces méfaits à K’grash qui, selon lui, « aimait bien jouer avec sa nourriture... » Nos amis trouvent quelques objets de valeur dans l’antre du troll : 2 fioles, un bâton de combat ouvragé qui devait être celui de Frère Leram, une paire de bottes qui si elles ont pu survivre dans la putréfaction du bassin qu’habitait le troll sont certainement enchantées et un bâtonnet de sorcier.</p><p></p><p>Pendant que Cendres et Erasmus rassemblent les diverses trouvailles afin que le gnome puisse identifier parmi eux ceux qui sont magiques, Yjir s'éloigne un peu du groupe. En effet, il croit avoir vu un peu plus loin un forme vaporeuse… </p><p></p><p>Prudemment, il s'en approche et perçoit alors faiblement un murmure qui ressemble à une complainte. Yjir essaie de se concentrer afin de mieux percevoir de quoi il s'agit… La forme devient alors plus nette et la voix plus présente tout en restant étrangement lointaine… Yjir comprend alors qu'il s'agit du fantôme du moine ! Ce dernier a l'air surpris que le druide puisse le voir et l'entendre. Il lui demande alors que justice sereine soit rendue pour le repos de son âme… Mais la tête d'Yjir commence à lui faire mal, il n'arrive plus à se concentrer et petit à petit l'image du fantôme redevient floue avant de disparaître. Portant la main à son front en sueur, Yjir remarque que le bandeau d’Aram le Marcheur qu’il avait obtenu des lutins de Dame Lierre émet une légère chaleur...</p><p></p><p>Après quelques jours de marche, le 14 Merise pour être exact, nos amis sont de retour à Tlemsy. Ils remettent les prisonniers et les pièces à conviction aux gradés de la garnisons d’Argûnn. Après avoir consulté les documents et écouté leur récit, le capitaine des gardes leur avoue que, d'après lui, un tribunal devrait sans difficulté condamner ces gaillards à croupir dans la forteresse de Dzang. En revanche, il ne pourra pas poursuivre les commanditaires tant que ceux-ci resteront de l'autre côté de la frontière. </p><p></p><p>Sans être explicite, le capitaine de la garnison laisse entendre qu’il soupçonne une certaine complaisance des autorités de la Baronnie de Razem concernant le trafic d’esclaves. Pour lui, il n’y a donc pas grand chose à attendre de la justice de Razem sur ce point. Nos amis lui indiquent qu’un de leurs amis ayant été vendu comme esclave par les forbans, ils se chargeront « personnellement » des commanditaires. Sur ces paroles, le capitaine esquisse un sourire montrant ainsi qu'il n'en attendait pas moins de nos héros…</p><p></p><p>Comme convenu, Yjir verse sa solde à Perm, et avec l'accord des autres, une prime conséquente (en tout, Perm touche 175 barons d’or !) pour le remercier de son courage. A la fois gêné par l'importance de la somme mais également fier de ce témoignage de respect qui lui est donné, Perm leur souhaite bonne route et leur dit qu'il compte ouvrir une auberge à Tlemsy et qu'ils y seront toujours les bienvenus.</p></blockquote><p></p>
[QUOTE="Sammael99, post: 98358, member: 1157"] [b]Episode 8 : Les Thermes de Menastyr (Part II)[/b] Le soir arrive et la pluie tombe toujours. La troupe silencieuse se remet alors en marche. Arrivée en vue des ruines, Cendres, accompagnée d'Œil-de-Nuit, s'approche discrètement de ce qui fut sans doute autrefois l'entrée des thermes, constituée d'un porche dont la porte principale ainsi qu'une des deux ailes sont en ruine. Là, à l'abri, deux brigands montent la garde devant une porte fermée, en se réchauffant autour d'un feu. Cendres remarque immédiatement que l'un d'entre eux porte un cor en bandoulière, sans doute pour donner l'alerte… Prudente, Cendres retourne sur ses pas informer ses compagnons de la situation afin de décider ensemble d'une stratégie. Ils décident d’essayer d’éliminer sans bruit les deux gardes. Sereine, Cendres porte le médaillon de Mezrâ à son front puis à ses lèvres et murmure la prière des Gardes Pourpres avant le combat "Nié Dié, Mezrâ, Nié Dié!" ("pas aujourd'hui, Mezrâ, pas aujourd'hui!"). Elle remet ensuite son médaillon sous son armure et encoche une flèche dans son arc. Après avoir donné son arbalète à Perm, Erasmus se concentre et vérifie une dernière fois où sont rangés les composants indispensables pour lancer les sorts qu'il a préparés. Quant à Yjir, impassible sous la pluie, il caresse doucement la fourrure d'Œil-de-Nuit en attendant les autres. Sans bruit, Cendres et Perm, suivis de près par Erasmus s'approchent des ruines par la gauche tandis qu'Yjir et Oeil de Nuit se faufilent par la droite. Soudain c'est l'assaut, Cendres surgit et décoche une flèche qui touche en plein torse le possesseur du cor. Dans la précipitation Perm, qui devait lui porter le coup de grâce avec l'arbalète, manque totalement sa cible. Maugréant contre l'amateurisme de leur recrue, Erasmus décide de rattraper le coup en récitant une brève incantation : l'homme au cor se met alors subitement à cligner étrangement des yeux, comme hébété. Yjir et Oeil de nuit en profitent pour se ruer sur le deuxième brigand, qui, alerté par les incantations d'Erasmus, réussi à les esquiver tous deux. Cendres profitant de la stupeur magique dans lequel est plongé l'homme au cor lui décoche une deuxième flèche. Celui-ci s'écroule aussitôt, touché en plein cœur. Perm pose alors l'arbalète et dégaine son épée pour aller prêter main forte à Yjir. Mais avant même qu'il n'arrive à sa hauteur, Yjir a déjà neutralisé avec son bâton le deuxième brigand d'un enchaînement rapide de coups mortels. Peu après, la porte de l'aile nord du bâtiment s'ouvre lentement laissant place à un homme visiblement encore à moitié endormi qui commence à maugréer : « vous pouvez pas faire un peu moins de bruit vous deux… » Apercevant alors Yjir et Perm tirer les cadavres des deux gardes pour les dissimuler dans les ruines de l’aile sud, l'homme laisse sa phrase en suspens, la bouche ouverte ! Profitant de l'effet de surprise Cendres lui décoche une flèche qui lui transperce l'épaule gauche. L'impact l'ayant fait reculer, l'homme referme aussitôt la porte dans un réflexe de survie, tout en s'écriant : "ALEEEEEEEEERTE !!!". Erasmus entonne alors une nouvelle incantation et aussitôt la porte qui venait de se refermer s'ouvre toute seule. Cendre s'approche alors avec prudence, l'arc bandé, bientôt escortée par Perm qui a récupéré son arbalète. La porte ouvre sur un couloir donnant sur trois pièces fermées par des portes. Grâce à l'intervention rapide d'Erasmus, Cendres a eu le temps d'apercevoir l'homme blessé se réfugier dans la première pièce à droite. Quelques secondes passent, et soudain deux brigands surgissent de la porte à gauche au fond du couloir. Avant même que le premier ne puisse charger, une flèche et un carreau le transpercent, et il s’écroule, mort. Gêné par le corps de son camarade, le deuxième écope à son tour une flèche dans la cuisse et s'effondre contre le mur en hurlant de douleur. A ce moment la porte du fond à droite s'entrouvre et une autre silhouette imposante pointe le doigt vers Cendres en murmurant quelques salamalecs, bientôt suivis d’un juron constatant l’absence d’effet... Œil-de-Nuit, sentant la menace, se précipite dans le couloir à l'attaque de la silhouette. Profitant de la diversion ainsi créée le brigand blessé crie à l'attention de ses camarades de sortir par l'autre côté ! Réagissant au quart de tour, Yjir et Erasmus décident de contourner le bâtiment chacun par un côté différent. L'imposante silhouette du mage et le loup ayant roulé-boulé hors de vue à l’intérieur de la pièce du fond, Cendres ordonne au brigand blessé dans le couloir de se rendre et de jeter son épée. Ce qu'il fait aussitôt en levant bien haut les mains. De son côté Erasmus aperçoit plusieurs brigands qui tentent de se joindre au combat en sortant par les hautes fenêtres du bâtiment. Aussitôt, trois projectiles lumineux partent de ses mains pour se diriger avec une trajectoire parfaite sur les brigands qui poussent des cris de douleurs et de surprises avant de retomber à l'intérieur du bâtiment, paniqués. Fier de sa prestation, Erasmus ne peut contenir un sourire de satisfaction. Dans le couloir, Cendres et Perm s'approchent du brigand qui s'est rendu et qui crie maintenant à ses camardes d'en faire autant. A ce moment Œil-de-Nuit surgit en trombe dans le couloir et tout en grondant férocement se précipite dehors. Intriguée, Cendres jette un rapide coup d'œil dans la pièce et comprend que le mage qui s'y trouvait à vraisemblablement sauté par la fenêtre pour s'échapper. Elle se dirige alors, toujours suivie par Perm vers l'autre pièces où 5 brigands en tenue de nuit s'empressent de jeter leurs armes en signe de reddition. Au moment où Yjir arrive sur le côté du bâtiment à l'intérieur de la cour principale des thermes, il remarque qu'une silhouette se dessine dans l’encadrement d’une des fenêtres de l’aile nord. Il se plaque alors contre le mur et aperçoit le brigand qui avait ouvert la porte et donné l’alerte qui atterrit juste devant lui. Si l'homme parvient en désespoir de cause à esquiver les premiers assauts d'Yjir, à peine relâche-t-il sa garde pour recouvrer son souffle, qu'il s'écroule, la mâchoire fracassée et le crâne fendu par le lourd bâton du druide. Mais Yjir n'a pas même le temps de se redresser qu'il pousse à son tour un vif cri de douleur en sentant la lame d'une dague s'enfoncer profondément dans son dos ! Etourdi par le coup, Yjir vacille et pose un genou à terre… Il distingue alors à côté de lui un demi-orc. Et quelle n'est pas sa stupeur quant il lui semble reconnaître Sküm ! Profitant de la faiblesse passagère d'Yjir, le demi-orc s'éloigne rapidement en criant « K’grash ! A l'aide ! » Dans la nuit, un grognement étrange fait écho à cet appel… A ce moment Œil-de-Nuit sortant de la tour arrive à la rescousse de son maître, mais trop tard, car la silhouette du demi-orc, alors que ce dernier achève une nouvelle incantation, devient évanescente puis invisible. Le loup désorienté, ne parvenant pas à localiser le mage, revient les sens en alerte à côté de son maître. Soudain Œil de Nuit se met à gronder, le regard braqué dans l'obscurité… Yjir, reprenant ses esprits perçoit vaguement au loin une créature de stature imposante approcher en poussant d'étrange grognement… Erasmus arrivant à ce moment auprès d'Yjir voit ce dernier poser une main sur le sol et parler doucement aux plantes dans une langue étrange. Immédiatement des ronces se mettent à pousser, créant une véritable barrière d'épines entre la créature et eux. Cendres et Perm qui ont pris soin de ligoter et assommer les prisonniers arrivent à leur tour en renfort. L'elfe et le gnome, grâce à leur vision nocturne, sont les premiers à voir clairement la créature s'enchevêtrer dans les ronces. Mais la force de la créature est telle qu'elle arrive tout de même à progresser lentement vers le groupe. Cendres décoche immédiatement une flèche qui se plante dans la cuisse du monstre sans provoquer la moindre réaction de ce dernier. Intrigué, Erasmus se met à observer plus attentivement la créature et lorsqu'une deuxième flèche ne semble pas avoir beaucoup plus d'effet il s'écrie : « C'est un troll, bon sang c'est un troll !!! » Yjir décide qu'il est plus prudent pour lui de reprendre des forces. Il s'agenouille à terre et, plantant ses mains dans la terre, murmure une incantation : aussitôt il sent l'énergie vitale de la Nature s'écouler en lui et refermer sa blessure . Pendant ce temps, Erasmus demande à Cendres et à Perm de continuer de tirer sur la créature pour la ralentir et l'affaiblir. Néanmoins, précise-t-il, cela sera insuffisant pour la tuer, car d'après ses connaissances seuls le feu et l'acide peuvent lui causer des blessures durables. Fouillant frénétiquement dans les poches où sont rangés ses composants, Erasmus se met à incanter… Subitement une flèche verte lumineuse jaillit des ses mains et se dirige sur le troll qui, gêné par les ronces, n'arrive pas à l'esquiver. A peine la flèche enchantée l'a-t-elle touché qu'elle se transforme en une éclaboussure d'acide qui lui arrache un hurlement de douleur et de rage. Erasmus lance alors un vindicatif « Prends ça, saleté ! » mais à peine a-t-il finit sa phrase qu'il entend derrière lui une voie rauque qui ajoute « ...et toi, prends ça! ». Tournant alors la tête par réflexe, Erasmus pousse un juron en apercevant Sküm redevenir subitement visible et le frapper d'un puissant coup de dague dans le dos. Immédiatement Œil-de-Nuit bondit sur le demi-orc et le fait tomber. Cendres bande son arc attendant une opportunité de tirer sans risquer de toucher le loup… Soudain un jet de flamme jaillit des mains du demi-orc qui se relève tandis qu'Œil-de-Nuit, gravement brûlé, bat en retraite. Saisissant l'occasion, Cendres décoche une flèche qui vient frapper le demi-orc au bras tandis qu'Erasmus lui assène un coup de dague dans le ventre. Le demi-orc regarde le gnome qu'il pensait avoir tué avec surprise, puis titube avant de s'écrouler, inconscient… Pendant ce temps Yjir, ayant bien entendu les conseils du mage concernant le troll, invoque les éléments, faisant apparaître une sphère de flammes qu'il essaie de maintenir en se concentrant sur le monstre. A chaque fois que la boule de feu touche le troll ce dernier pousse un cri de rage et regarde avec encore plus de haine ces pauvres créatures dont il rêve de goûter la chair tendre… Le demi-orc hors de combat, Erasmus, bien qu'affaibli, se presse de revenir près d'Yjir et fait apparaître à son tour une sphère de flammes. En parallèle une pluie de flèches et de carreaux s'abattent sur le troll qui continue malgré tout sa progression à travers le mur de ronces. Yjir épuisé, sa sphère de flammes disparaît, bientôt imitée par celle d'Erasmus. Inspirant profondément, Cendres prend une dernière fois le temps de bien viser et décoche une flèche qui traverse la gorge du troll de part en part… et dans un râle guttural le monstre s'effondre… Immédiatement Yjir et Cendres se précipitent vers le corps du demi-orc qui, bien que baignant dans son sang, respire encore faiblement…Yjir lui pose alors la main sur le front en murmurant quelques mots…la respiration se fait alors plus régulière tandis que l'hémorragie s'arrête. « Bon sang, mais qu'est-ce que vous faites ! », lance Erasmus en colère : « le troll n'est pas m… » Le gnome n'a même pas le temps de finir sa phrase qu'effectivement le troll se redresse et poursuit, imperturbable, sa progression dans les ronces… Effrayé, Perm recule… Yjir et Cendres regardent alors Erasmus qui se lance dans une incantation beaucoup plus profonde, beaucoup plus puissante que d'habitude : les yeux du gnome se teintent d'un bleu lumineux, ses cheveux se dressent sur sa tête, de faibles décharges électriques parcourent son corps, et finalement, dans un grand fracas, un éclair éblouissant jaillit en ligne droite de ses deux mains jointes en direction du troll qui s'effondre à nouveau… Reprenant son souffle, Erasmus s'approche des autres membre du groupe et leur demande d'attiser le feu qui se trouve sous le porche pour y faire brûler le troll avant qu'il ne se régénère… Mais une fois de plus le monstre se redresse…et s'empresse d'emprunter la trouée que la puissance dévastatrice de l'éclair à ouvert à travers le mur de ronce ! Cendres demande alors aux autres de continuer à alimenter le feu. Elle jette son arc, dégaine sa rapière et s'avance seule avec détermination en direction du troll. Un duel commence. Dans un premier temps l'elfe virevoltante, parant et esquivant les assauts puissants et répétés du monstre, semble insaisissable. Cependant, le doute s'installe : à chaque fois que Cendres porte une attaque, la blessure se referme quelques instant après… Le simple feu étant enfin devenu un véritable brasier, Yjir et Erasmus se précipitent à la rescousse de Cendres tandis que Perm reste pour continuer d'attiser les flammes … Tandis qu'Yjir vient prêter main forte à Cendres, Erasmus utilise ses dernières forces pour lancer un nouveau sortilège permettant à l'elfe de devenir encore plus rapide ! Peu à peu sous l'avalanche de coups le troll semble s'affaiblir, lorsque soudain il réussit à saisir Cendres par les deux bras ! Il commence à l'écarteler avant de la lancer violemment contre le sol. Voyant l'elfe gisant à bout de force, Yjir repense à Targedaël et se dit que cette fois il ne laissera pas un autre de ses compagnons mourir sans rien faire ! Perm pousse lui aussi un cri en voyant l'elfe tomber et, sans réfléchir, dégaine son épée en se ruant à l'attaque tel un enragé. Comme transcendés, le druide et le mercenaire assènent alors de puissants coups qui font reculer le monstre, permettant à Erasmus d'aider Cendres à se relever ! Enfin le troll s'effondre à nouveau…rapidement tous attrapent le corps et le tirent dans le brasier…Dans un denier sursaut le troll reprend connaissance et tente de se redresser pour sortir du feu, mais Perm se rue alors sur lui pour le maintenir dans les flammes ! Sans trop y croire la troupe regarde enfin le corps du monstre se consumer. [IMG]http://www.drowstar.com/felten/images/thermes_de_menastyr.jpg[/IMG] Après avoir soigné toute la troupe, Yjir s'approche du demi-orc toujours inconscient. Après une observation attentive à la lumière du feu, si la ressemblance avec Sküm est frappante, il est maintenant évident pour tous que ce n'est pas lui… Intrigué par cette ressemblance et pensant qu'il s'agit du chef de la bande, Yjir le soigne afin de pouvoir l'interroger avec les autres prisonniers. Les documents saisis dans la tour, ainsi que les aveux des prisonniers confirment qu'ils s'agit bien d'un trafic d'esclave et que le commanditaire est un certain Pedrus. En consultant la liste des esclaves vendus, Erasmus pousse un juron et montre à Yjir que parmi eux se trouve le nom d'Umar… Une fois interrogé, le mage demi-orc dit s'appeler Nicoï. La troupe apprend que la ressemblance avec Sküm vient du fait qu'il s'agit de… son frère ! Les autres brigands ont été récemment engagés, suite à un combat qui aurait il y a quelques semaines décimé l’ancienne troupe de Nicoï. Nos amis supposent qu’il s’agissait de l’attaque de l’expédition de sauvetage des prisonniers qui fit des dégâts mais tourna court avec l’intervention, dévastatrice, il faut le dire, de K’grash... Quant au cri effroyable entendu la veille par les personnages, personne n’en sait plus sinon que cela arrive régulièrement... Au petit matin, en fouillant les thermes aidés par des castors invoqués par Yjir, les cadavres de Reynault et de frère Leram, le moine qui accompagnait Umar sont retrouvés, affreusement mutilés. Nicoï attribue ces méfaits à K’grash qui, selon lui, « aimait bien jouer avec sa nourriture... » Nos amis trouvent quelques objets de valeur dans l’antre du troll : 2 fioles, un bâton de combat ouvragé qui devait être celui de Frère Leram, une paire de bottes qui si elles ont pu survivre dans la putréfaction du bassin qu’habitait le troll sont certainement enchantées et un bâtonnet de sorcier. Pendant que Cendres et Erasmus rassemblent les diverses trouvailles afin que le gnome puisse identifier parmi eux ceux qui sont magiques, Yjir s'éloigne un peu du groupe. En effet, il croit avoir vu un peu plus loin un forme vaporeuse… Prudemment, il s'en approche et perçoit alors faiblement un murmure qui ressemble à une complainte. Yjir essaie de se concentrer afin de mieux percevoir de quoi il s'agit… La forme devient alors plus nette et la voix plus présente tout en restant étrangement lointaine… Yjir comprend alors qu'il s'agit du fantôme du moine ! Ce dernier a l'air surpris que le druide puisse le voir et l'entendre. Il lui demande alors que justice sereine soit rendue pour le repos de son âme… Mais la tête d'Yjir commence à lui faire mal, il n'arrive plus à se concentrer et petit à petit l'image du fantôme redevient floue avant de disparaître. Portant la main à son front en sueur, Yjir remarque que le bandeau d’Aram le Marcheur qu’il avait obtenu des lutins de Dame Lierre émet une légère chaleur... Après quelques jours de marche, le 14 Merise pour être exact, nos amis sont de retour à Tlemsy. Ils remettent les prisonniers et les pièces à conviction aux gradés de la garnisons d’Argûnn. Après avoir consulté les documents et écouté leur récit, le capitaine des gardes leur avoue que, d'après lui, un tribunal devrait sans difficulté condamner ces gaillards à croupir dans la forteresse de Dzang. En revanche, il ne pourra pas poursuivre les commanditaires tant que ceux-ci resteront de l'autre côté de la frontière. Sans être explicite, le capitaine de la garnison laisse entendre qu’il soupçonne une certaine complaisance des autorités de la Baronnie de Razem concernant le trafic d’esclaves. Pour lui, il n’y a donc pas grand chose à attendre de la justice de Razem sur ce point. Nos amis lui indiquent qu’un de leurs amis ayant été vendu comme esclave par les forbans, ils se chargeront « personnellement » des commanditaires. Sur ces paroles, le capitaine esquisse un sourire montrant ainsi qu'il n'en attendait pas moins de nos héros… Comme convenu, Yjir verse sa solde à Perm, et avec l'accord des autres, une prime conséquente (en tout, Perm touche 175 barons d’or !) pour le remercier de son courage. A la fois gêné par l'importance de la somme mais également fier de ce témoignage de respect qui lui est donné, Perm leur souhaite bonne route et leur dit qu'il compte ouvrir une auberge à Tlemsy et qu'ils y seront toujours les bienvenus. [/QUOTE]
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Les Terres Anciennes [UPDATED 24/03/03]
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