Imay, sous l'oeil vigilant de Fario et Féllian, examine le piège. Le mécanisme est simple : un trappe dans le plancher, dissimulée sous un faux dallage, un loquet simple qui se déclanche sous un poids, et un trou rempli de pieux acérés. Les pièges les plus simples sont toujours les pièges les plus efficaces... En examinant, le mécanisme, Imay constate qu'il semble y avoir un système pour verrouillé le piège. Par contre, ce qui semble actionner le verrou n'est pas près du piège. Pour ce qui est de fermer le piège, rien ne semble être à portée de main. Il faudra trouver autre chose pour le fermer.
Pendant que la jeune gnome examine le mécanisme du piège, Altran, Naline, Diero et Thrin font demi-tour et tentent de rejoindre Valishan en passant par les couloirs déjà explorés. En quelques instants, il ont regagné la salle des masques, emprunté le tunnel qui débouche dans la salle où ils ont rencontrés pour la première fois les occupants de Jazdirune et pénétré dans une petite pièce aux forme irrégulières où Thrin s'était fait assaillir lorsqu'il poursuivait un fuyard.
La pièce est emplies de débris, de déchets et de carcasses de rats. Il n'y a dans cette de pièce qu'un lit de camps contre le mur oblique accompagné d'un coffre sur lequel repose une lanterne. La lanterne semble avoir connu les affres de la guerre. Elle est bosselée et une des fenêtre est brisée. Aucune lumière s'en échappe.
La porte est percée dans le mur qui fait face à la sortie du tunnel. Naline reconnait la rune qui y est gravée : c'est la lettre «R» de l'alphabet gnome. S'approchant de la porte, la gnome tente de l'ouvrir, mais elle refuse de bouger. Elle semble également vérouillée de ce côté.