Une ville enchaînée : Le Bazar de la vie (suite) [Full]


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"Il pourrait être dangereux de nous séparer davantage de part et d'autre de la trappe advenant que de nouvelles créatures surgissent" ajouta Diero. "Par ailleurs, je crois que Naline a raison de vouloir prêter main forte à Valishan. Je propose donc, d'une part, qu'Imay reste avec Fario et Fellian afin de trouver un moyen de refermer la trappe. D'autre part, je propose que Thrin et moi-même accompagnons Altran et Naline afin de rejoindre Valishan. Si Imay réussit à refermer la trappe, nous ne serons pas séparés longtemps. Dans le cas contraire, nous nous rejoindrons tous dans la salle où se trouve Valishan actuellement."

"En ce qui concerne l'accès aux portes par les créatures des ombres, je ne suis pas aussi certain que vous qu'elles ne peuvent les ouvrir par l'arrière. Il faut continuer à craindre une attaque venant de derrière ces portes. Il n'est pas non plus certain qu'elle ne peuvent les ouvrir par l'avant. Ces créatures étaient en contact avec le serrurier Ghelves et rien ne dit qu'il ne les ait pas aidés, sous la menace, en leur fabriquant des clés. Les tunnels que les créatures ont creusés ne sont peut-être que des raccourcis leur permettant de défendre leurs positions plus facilement. Par contre, je suis d'accord que si nous réussissons à découvrir d'autres tunnels qu'elles ont creusés, nous pourrons éviter les pièges de la cité comme elles l'ont fait."

Sur ce, Diero attend l'accord d'Imay et des autres avant d'emboîter le pas de Naline et Altran.
 
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"D'accord, je vais essayer de trouver un moyen de fermer la trappe."
Imay examine le pourtour de la trappe et tente de trouver un moyen de la fermer. [OOC: je prends 20 pour le jet de fouille (si je peux) donc 20+5=25; si je ne peux pas, je roule 10+5=15]
 

Imay, sous l'oeil vigilant de Fario et Féllian, examine le piège. Le mécanisme est simple : un trappe dans le plancher, dissimulée sous un faux dallage, un loquet simple qui se déclanche sous un poids, et un trou rempli de pieux acérés. Les pièges les plus simples sont toujours les pièges les plus efficaces... En examinant, le mécanisme, Imay constate qu'il semble y avoir un système pour verrouillé le piège. Par contre, ce qui semble actionner le verrou n'est pas près du piège. Pour ce qui est de fermer le piège, rien ne semble être à portée de main. Il faudra trouver autre chose pour le fermer.

Pendant que la jeune gnome examine le mécanisme du piège, Altran, Naline, Diero et Thrin font demi-tour et tentent de rejoindre Valishan en passant par les couloirs déjà explorés. En quelques instants, il ont regagné la salle des masques, emprunté le tunnel qui débouche dans la salle où ils ont rencontrés pour la première fois les occupants de Jazdirune et pénétré dans une petite pièce aux forme irrégulières où Thrin s'était fait assaillir lorsqu'il poursuivait un fuyard.

La pièce est emplies de débris, de déchets et de carcasses de rats. Il n'y a dans cette de pièce qu'un lit de camps contre le mur oblique accompagné d'un coffre sur lequel repose une lanterne. La lanterne semble avoir connu les affres de la guerre. Elle est bosselée et une des fenêtre est brisée. Aucune lumière s'en échappe.

La porte est percée dans le mur qui fait face à la sortie du tunnel. Naline reconnait la rune qui y est gravée : c'est la lettre «R» de l'alphabet gnome. S'approchant de la porte, la gnome tente de l'ouvrir, mais elle refuse de bouger. Elle semble également vérouillée de ce côté.
 

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Si Imay est capable de trouver l'origine du verrou en l'examinant de plus près, elle le fait. Sinon, elle examine les alentours (cases t7,s7,t8 et s8) afin de trouver l'origine du verrou. Enfin, si elle ne trouve pas, elle dit à Valishan: "Il semble y avoir un verrou pour la trappe, mais je ne trouve pas le mécanisme qui actionne le verrou. Tu devras examiner de ton côté."
 
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« Il nous faudrait un pic. Pour ouvrir une brèche dans les murs, juste à côté des portes. C'est, bien souvent, le plus simple... »
 

"Fouillons d'abord le coffre. Peut-être contient-il la clé correspondant à cette serrure. Si nous n'arrivons à rien, il faudra soit se tourner vers la solution de Naline, soit retourner sur nos pas, soit défoncer cette porte. Quoiqu'il en soit, nous sommes coincés pour l'instant et ce n'est pas tout à fait rassurant." Diero s'approche du coffre, l'ouvre (s'il n'est pas fermé à clé) et en fouille le contenu. [OOC: Diero prend 20 pour cette action donc jet de fouille = 20 + 2 = 22]
 
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Si Valishan n'arrive pas à trouver le mécanisme actionnant le verrou de la trappe, Imay dit: "Il y a deux autres solutions possibles:

1- Je lance le grapin (attaché à la corde) vers la porte en x7. Si Fario, Felian at moi tenons la corde, ça devrait faire un "pont" assez solide pour le permettre de traverser.

2- Si tu crois être en mesure de sauter par dessus la trappe, tu pourrais nouer la corde autour de toi pour que nous puissions te rattrapper si tu perds pied."
 
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Le coffre contient une série d'objets éclectiques. En faisant un inventaire rapide, Diero dénombre :
  • 2 robes noires pliées mais en lambeaux,
  • 3 bâtons éclairants
  • 2 flasques d'huile
  • 2 allumes-feu
  • 1 pierre de tonnerre
  • 1 masque en céramique. Le visage représente un Jean-qui-pleure avec des oreilles de lapin,
  • 1 anneau en argent à l'effigie d'un serpent. Le serpent a deux petites pierres pierre bleues à la place des yeux,
  • une aiguière à l'effigie de dryades dansantes et sertie de pierres vertes.

[ooc : une aiguière est un vase sur pied avec un bec verseur qui sert généralement à contenir de l'eau. Les aiguières sont souvent accompagné d'un bassin, ce qui n'est pas le cas ici :)]

Alors que Diero fouille le coffre, Thrin mentionne : «Mon frère, je ne voudrais pas contredire un homme de foi, cependant nous ne sommes pas tout à fait coincés. Dès que nous aurons réussi à sortir Valishan de son trou à rat, il nous reste quand même deux tunnels à explorer. Sans compter qu'il y a deux couloirs que nous n'avons pas exploré dans la grande salle avec les lumière dansantes.»
 
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