• The VOIDRUNNER'S CODEX is coming! Explore new worlds, fight oppressive empires, fend off fearsome aliens, and wield deadly psionics with this comprehensive boxed set expansion for 5E and A5E!

Une ville enchaînée : Le Bazar de la vie (suite) [Full]


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Guillaume

Julie and I miss her
[Hors-jeu :Voici l'ordre d'initiative :
  • Altran 22 (7/7)
  • Valishan 15 (4/16)
  • Imay 10 (8/12)
  • Diero 8 (4/11)
  • Naline 7(10/13)
  • Mitaine 7 (3/3)
  • Féllian et Fario 6
  • Pu 5]

Altran voyant que les choses se corsent, déposent sa lanterne devant lui et charge son arbalète. Peut-être qu'il ne lui reste plus beaucoup de sorts, mais au moins il lui reste sa bonne vielle arme. Les dents serrées il se prépare à l'attaque.

Valishan, secoué et brûlé se relève péniblement. Sa peau craque douloureusement sous les brûlures. L'épée à la main, il s'élance sur la boule de feu qui lui fait face. Malheureusement, ses blessures le font terriblement souffrir et son coup ne fait que glisser une fois de plus sur la carapace de cette machine infernale.

Imay, n'a pas beaucoup plus de succes. Ses coups d'estocs rebondissent sur l'acier de la créature comme une petite roche qui tente de faire tomber une montagne.

Diero, pour sa part aggrippe le corps de Thrin par le collet et le tire dans le tunnel. Utilisant sa cape, Diero éteint les flammes qui consumme sont compagnon. En relevant l'étoffe, une scéne d'horreur se révèle sous les yeux du prêtre. Le corps est affreusement brûlé par le feux grégeois. La barbe hirsuste et les long cheveux du nain sont totalement brulés. Les paupières calcinées, un regard vitreux et vide, la chair de la bouche tirée par la chaleur révélant un sourire squeletique, c'est un véritable charnier que Diero à sous les yeux. De plus, en examinant le corps, il peut voir que l'arrière du crâne est totalement enfoncé. Priant, il Diero scrute intensément pour détecter quelque signe de vie. Rien. La voix tonniturante de Thrin Voixprofonde s'est tue.

Naline, immobile et sur ses gardes, tente de trouver un indice de la présence de ses compagnons. Elle entends leurs grognements, le bruit de leurs armes, elle les sait à proximité, mais où ?

Soudainement, le bruit d'un coup d'épée se fait entendre, suivit d'un épouventable grincement se fait entendre. Le support de la machine semble se plier sous son poids et la boule de feu s'affaisse au sol, immobile. «Prends-ça espèce de tas de feraille,» s'exclame la voix de Féllian.
 

Julie

First Post
Imay range son épée courte et examine la salle un peu plus attentivement. Comment se fait-il que Silence et Naline sont visibles alors qu'elle ne voit même pas Valishan. Elle se rappelle soudainement les propos de Valishan lors de leur entrée dans la salle. Il y avait quelqu'un dans le couloir au fond. Silencieusement, elle se dirige vers l'entrée du couloir (m1) en longeant le mur sud. [OOC: jet de déplacement silencieux 4 + 5 = 9 :rolleyes: ]. Elle veux simplement jetter un coup d'oeil dans le corridor pour s'assurer que la menace s'est dissipée pour l'instant.
 
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Guillaume

Julie and I miss her
Alors que les dernières flammes crépitent sur la carapace de la machine, Imay se déplace silencieusement vers l'autre tunnel. Ses pas lui semble bruyants et elle n'est pas certaine d'être ce qu'il y a de plus discret.

Longeant le mur, jusqu'à l'entrée elle peut voir que le couloir de gauche mène à une série d'escaliers qui montent vers une destination inconnue. Le couloir à droite, pour sa part, n'est pas très profond et est fermé par une porte.

Debout devant le tunnel, elle ne peut voir qu'une ouverture sombre. Le tunnel semble faire quelque mètres avant de virer à angle droit vers la droite.

Alors qu'Imay se dirige vers le tunnel, ses compagnons peuvent constater qu'elle apparaît et disparaît à des endroits précis. C'est un peu comme si l'invisibilité ne l'affectait que par moments.

[Hors-jeu : les endroits où Imay devient visibles sont marqués sur la carte ci-jointe]
 
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Guillaume

Julie and I miss her
(Hors jeu : Oups, j'ai oublié la carte !)
 

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Julie

First Post
Imay se dirige vers Silence et Naline en longeant le mur nord. "La menace est écartée pour l'instant. À partir d'ici nous avons plusieurs options, mais je crois que le couloir du mur est pourrait-être le plus intéressant. Valishan a vu une créature s'enfuire dans ce couloir. Qu'en pensez-vous ?"
 

Guillaume

Julie and I miss her
En revenant, vers ses compagnons, Imay continue d'apparaître et de disparaître.
 

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Gith Galath

Explorer
Diero arrive à se calmer et à évacuer l'adrénaline qui parcourt ses veines. Il prie alors Avméa pour qu'il guide l'âme de son compagnon vers son repos éternel. Puis, il dit "Compagnons, j'ai le regret de vous annoncer que ce conflit a été fatal pour notre cher maître nain. Nous devrions lui assurer un repos digne. Mais auparavant, je voudrais m'excuser auprès de Valishan et d'Imay pour avoir mis leur vie en danger. J'en suis profondément désolé. C'était toutefois tout ce que j'ai trouvé pour rendre ce monstre mécanique visible. Maintenant, je crois qu'il serait aussi important que je guérisse vos blessures avant d'aller plus loin." [Hors-jeu: Que ceux qui ont besoin de gagner quelques points de vie, incluant Diero, lèvent la main]

"Ceci dit je crois que nous pourrons suivre la direction indiquée par Imay. Les créatures d'ombre semblent effectivement utiliser leurs propres tunnels plutôt que les couloirs de la cité." ajouta-t-il. [Hors-jeu: J'ai relu le "post" de Guillaume décrivant le début de la rencontre avec le "golem" de métal. La créature aperçue par Valishan s'est bien engouffré par le tunnel creusé dans la roche. Est-ce bien ce tunnel auquel tu fais référence Julie?]

"Il faudrait par contre prévoir une stratégie face à ces créatures de métal. Il faudrait particulièrement réussir à neutraliser leur cri. Imay, est-ce que vos connaissances des mécanismes vous permettrait de détecter une faiblesse que nous pourrions mettre à profit dans le fonctionnement de ces créatures?" Par curiosité, Diero tente d'examiner aussi la créature pour tenter d'en comprendre le fonctionnement et d'en détecter une faiblesse. [Hors-jeu: Comme je ne sais pas quelle compétence s'applique, j'essaie les jets suivants: Jet de fouille = 5 + 2 = 7; Jet de connaissances (mystères) = 14 + 6 = 20; Jet d'intelligence = 3 + 3 = 6.]
 
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