Une ville enchaînée : Le Bazar de la vie (suite) [Full]

[Hors-jeu: Vraiment désolé pour le retard. Jet d'initiative = 19 + 4 = 23]

Diero, surpris par l'animation des torchons, réalise que cette cité gnome recèle des surprises bien inhabituelles. Il tente d'envelopper les torchons animés à l'aide de la tunique qu'il allait utiliser pour recouvrir son bâton. Il étend la tunique entre ses bras et essaie de la jeter sur le plus grand nombre de torchons possibles afin de les emprisonner. Simultanément, il crie à ses compagnons de venir lui prêter main forte.

[HJ: Je ne sais pas trop comment effectuer cette action. Mais que ce soit une attaque normale ou un grapple, ça prend un jet d'attaque. Donc, jet d'attaque au corps-à-corps = 9 + 0 = 9]
 

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Valishan

Aux cris de Diero, Valishan sort et tend son arc en un seul mouvement fluide et gracieux. Il se précipite ensuite aux côtés de Diero.

[HJ: il se dirige dans la ½ case au SO de Diero si elle est libre. Si elle n'est pas libre, il essaie d'avoir une ligne de visée sans être à côté des torchons. Si ce n'est pas possible il restera dans le couloir pour l'instant. Initiative: 8+7=15]
 

[Initiative d'Altran: 14+2=16]

En entendant l'agitation et les cris à l'aide, Altran bondit hors de la salle qu'il inspectait et, une fois dans le couloir, jette un coup d'oeil par dessus l'épaule de Nárin (pratique, les nains, c'est pas trop grand :)) pour voir ce qui se passe. Tout en se demandant ce que c'est que ces torchons agressifs [Test de Connaissance, si la compétence convient, des Mystères 16+5=21], il envoit un projectile magique [dégats: 2+1=3] vers le torchon qui lui parait le plus menaçant envers Diero.

[HJ: Altran est maintenant dans la case entre Nárin et Fario. Le déplacement lui a pris 5 cases: NO, O, SO (compte double), O.]
 

Round 1

[HJ : Initiative :


  • 23 Diero
  • 20 Nárin et Michaël
  • 17 Fario et Féllian
  • 16 Imay
  • 16 Altran
  • 15 Valishan
  • 13 Torchons
  • 11 Naline
  • 10 Mitaine]
Diero, voyant que les torchons s’animent, ravisent ses actions en une éclaire et tente d’utiliser la tunique comme filet pour emprisonner son «attaquant». Après quelques feintes, Diero s’élance et jette la tunique sur les torchons qui, plus vite qu’il ne l’avait imaginé, font «un pas de côté», pour ainsi dire, et évite l’attaque du prêtre. En pleine rotation, un torchon s’enroule sur lui-même pour former un poing qui vient s’écraser sur les côtes de Diero, lui coupant le souffle un instant. Mais le moine n’a même pas le temps de réagir, que le torchon poursuit sa course et s’enroule autour de sa taille ! «Par tous les cieux, il y a quelqu’un qui va venir m’aider oui !»

[HJ : Diero écoppe de 4 pts de dégâts. Je n’ai pas de règles précises pour le cas que tu décrits. J’ai traité la tentative d’attaque comme un jet de lutte auquel j’ajoute un +1 étant donné que tu utilises un «filet». Ce n’était pas suffisant pour toucher. De plus, la lutte donne une attaque d’opportunité. Les torchons ont donc riposté en frappant et en s’enroulant autour de Diero. J’ai roulé 18 au jet de lutte de Diero et 22 pour les torchons.] Voyant leur compagnon en danger au travers de la porte, Michaël et Nárin s’élancent à sa rescousse. Leurs armes en mains, ils s’approchent de Diero. Tentant de ne pas rire, Michaël tente de réconforter Diero : «Nous allons vous sortir de là, mon frère», ce à quoi ajoute Nárin, en riant, «Après tout, ce n’est pas un tas de torchons sales qui vont nous arrêter !»

Pratiquement en même temps, les deux comparses s’élancent, l’un à l’épée, l’autre à la hache pour tenter de tailler le torchon qui retient Diero. Mais ils restent tous deux surpris alors que leurs armes rebondissent sans même déplacer un fil de ces torchons tendus autour du moine.

Pour leur part, les deux demi-elfes tentent de décocher une flèche sur le tas de tissus. Malheureusement, ne voulant pas blesser le moine, ils prennent le temps de viser. En plus, le cadre de porte leur bloque en partie la vue. Trop prudents, leurs flèches s’envolent trop large et vont se perdre dans le fond de la pièce, non sans que Diero et Michaël ne sentent les plumes leur chatouiller les oreilles. «Merde !», s’exclament-t-ils en cœur tout en se signant pour ce juron devant des hommes de foi. Imay, quant à elle, traverse la salle tout en dégainant sa petite lame. Elle voit les deux flèches des demi-elfes lui passer sous le nez. Malheureusement, de son point de vu, elle est incapable d’obtenir une ligne de visée.

[HJ : dégainer une arme est une action de mouvement. Il reste donc trois cases à Imay, compte tenu de son encombrement, pour se rendre à la porte de la pièce.]

Aux cris de Diero, Altran se précipite dans le couloir. Il est certain que quelque chose se trame alors que deux flèches lui passe sous le nez et qu’Imay arrive dans le cadre de porte opposé, épée à la main. Hésitant un instant, Altran pénètre dans le couloir et comprends que la situation est grave alors qu’il aperçoit Diero au prise avec les torchons. «Hey ! Pousse-toi, l’humain ! Tu es dans ma ligne de mire !», s’exclame Fario. Ignorant le demi-elfe, Altran laisse couler la puissance des fluides magiques qui imprègnent tout ce qu’il entoure. Sans même y penser, les mots de puissance s’échappent de ses lèvres : «Magicus telum !» Un éclair bleu jaillit de son doigt pointé et va frapper les torchons dans un éclat multicolore. Diero ressent aussi tôt son «adversaire» frémir sous le choc. Il aurait même juré qu’il l’a entendu hurler de douleur. Altran a beau fouiller ses souvenirs, il n’a jamais vu ou lu quoique ce soit à propos de torchons vivants.

Juste derrière lui accourt Valishan tout bandant son arc. Il parvient as se faufiler dans la pièce aux côtés de Diero alors que le projectile magique d’Altran frappe les torchons. Il est capable de les voir frissonner de douleur. Ces frissons semble avoir donné à Diero la chance de glisser un bras sous le torchon entourant sa taille et de briser la prise qu’il avait sur lui.

[HJ : jet de lutte opposé : Diero = 18, Torchons = 10.]

«Imay, serais-tu…» Naline n’a pas le temps de finir sa phrase que le bruit du combat retentit même dans la petite pièce où elle se trouve. Signalant à Mitaine de la suivre, elle se lance vers la source de toute cette commotion. Des flèches volent, des éclairs magiques brillent. Définitivement, il y a quelque chose d’anormal qui se trame. C’est alors qu’elle aperçoit Diero aux prises avec un tas de torchons sales. Elle tente donc de s’approcher le plus possible, Mitaine quelques pas derrière elle, non sans récolter quelques jurons supplémentaires de la part des deux demi-elfes.
 

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Altran, voyant que son premier projectile sembla efficace, récidive. [Dégats: 4+1=5]

Naline prend sa serpe en main tout en se allant entre les deux morceaux de la table brisée. [NO, NO, NE] Elle tente de trouer ces torchons diaboliques. [Attaque: 16+2 (tenaille)+0=18, dégats: 6-1=5.] Puis Mitaine se déplace aussi [NO, NO] et mord [Attaque: 9+0=9, dégats: 2+0=2].
 
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Imay

Imay s'avance derrière Narin afin de voir le sujet de toute cette agitation. "Mais qu'est-ce que..." s'exclame-t-elle en apperçevant les torchons. N'étant pas en position d'agir, Imay étudie la situation.
 
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Valishan

"Quelle sorcellerie habite ces torchons," s'exclame Valishan d'une voix inquiète. Il tente de tirer sur les torchons sans atteindre Diero.

[HJ: je n'ai pas les livres de règles avec moi. Je ne me souviens pas des pénalités pour tirer dans une mêlée. Attaque 3+5=8]

Malheureusement, Valishan perd sa concenrtation une fraction de secondes et rate sa cible.
 

[HJ : Initiative :


  • 23 Diero
  • 20 Nárin et Michaël
  • 17 Fario et Féllian
  • 16 Imay
  • 16 Altran
  • 15 Valishan
  • 13 Torchons
  • 11 Naline
  • 10 Mitaine]
Diero, défait de son adversaire coriace lui assène un coup de bâton. Malheureusement, alors que le bois s’affaisse sur lui, le tas de torchons s’ouvre et s’écarte de l’objet contondant. C’est comme si Diero avait donné un coup dans une marre d’eau de tissus. Les coups tranchants de Michaël et Nárin semblent tout aussi inefficaces. Leurs lames semblent glisser sur le tissu comme sur une armure alors que les torchons se tortillent devant le prêtre.

Avec autant de monde entre eux et leur cible, Fario et Féllian ne peuvent se risquer de décocher des flèches. La probabilité de frapper un des leurs est trop grande. D’un commun accord, ils décrochent une fiole de leur ceinture, l’avalent d’un trait et disparaissent !

La petite Imay s’approche du combat. Elle sautille, se tortille pour avoir une vue sur ce qui se passe. C’est alors qu’un autre projectile magique d’Altran se faufile telle une guêpe dans la mêlée pour aller frapper, sans faute, les torchons. Encore une fois, les combattants peuvent les voir frémir de douleurs alors que l’énergie profane explose contre les fibres textiles.

Voyant les torchons trembler sous les attaques répétées d’Altran, Valishan ne peut s’empêcher de se demander quelle sorcellerie se cache derrière tout ça. Il faut en finir le plus rapidement possible, pense-t-il et décoche un tir. Malheureusement, dans son empressement, il aligne mal son projectile et la flèche par en folle. La tête frappe les tissus ensorcelés sans pénétrer la trame.

Les torchons ne semblent pas vouloir lâcher leur cible. Ils s’élancent encore une fois sur le frère Diero avec énergie. Diero a l’impression d’être frappé par un mur de briques alors que des brins de tissus s’enveloppent autour de ses bras et de son torse. Il sent les tissus se serrer contre sa chair, glaçant son sang et lui donnant la chair de poule. Il y a quelque chose de surnaturelle avec ses torchons, Diero en est convaincu. Désespéré et affaiblit par les coups, Diero tire de toutes ses forces pour ne pas devenir prisonnier de ces infernales bouts de tissus. Les doigts de tissus se resserrent un instant, mais l’énergie du désespoir est plus forte et Diero parvient à se libérer.

[HJ : Diero écope d’un autre 6 points de dégâts. Il est présentement à 1 pv.] Naline file entre les jambes de Valishan pour aller se placer derrière la table reversée. Tout en se déplaçant elle dégaine sa serpe. Elle bondit alors pour se placer, en équilibre, sur le bord de la table prête à frapper ces torchons vivants.

[HJ : Gez, dégainer une arme est une action de mouvement, tel qu’indiqué dans le message précédent. Naline n’est donc pas en mesure d’attaquer ce round-ci. De plus, selon la description donnée de la pièce, la table «brisée» est en fait une table renversée. Comme il semble y avoir confusion, j’ai préféré poursuivre ton action en plaçant Naline en équilibre sur la table. C’est un peu plus cinématographique. Tu n’encoures aucune pénalité pour ça, la table étant stable. J’ai également modifié le trajet de Naline étant donné qu’il lui était possible de se rendre à l’endroit désigné sans encourir d’attaque d’opportunité. Comme tu fais normalement très attention à ces éléments tactiques, j’ai pensé qu’il s’agissait là d’un simple oubli. Naline est donc prête à frapper au prochain round. Si tu veux tu peux rouler à nouveau ou conserver ton jet, qui est très bon, soit dit en passant. :D ]

Mitaine poursuit sa maîtresse et s’attaque aux torchons. Malheureusement, elle ne parvient pas à saisir ces «amusant vêtements» ses crocs claquant bruyamment alors que sa gueule se referme sur de l’air.
 

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Imay

Voyant que les attaques conventionnelles ne fonctionnent pas, Imay suggère:"Et si on les brûlaient? Ça brûle bien du tissus, à ce que je sache. Par contre, je ne suis pas dans une position pour les asperger d'huile sans asperger tout le monde..." Dans un enchaînement de pirouettes et de sauts, Imay tente de sauter sur la table en face de Nárin pour ensuite sortir sa dernière flasque d'huile.
[HJ: acrobaties 8+1=9]
 

Valishan

Suivant l'idée d'Imay, Valishan sort et allume une de ses troches. Il se tient prêt à la lancer dès que les torchons seront aspergés d'huile.
 

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