We already know that due to WotC's failings to stick to their own spell damage chart that multiclass spellcasters get gimped on damage spells because scaling rarely works right. But did you know that M.C. Spells also gets gimped in levels because... reasons (I guess)?
Here's the difference between a true blue half-caster (such as a Paladin or Ranger) and a multiclass half-caster (such as a Paladin/Ranger):
[TABLE="class: grid, width: 100%"]
[TR]
[TD]Level\Spell Level[/TD]
[TD]1st[/TD]
[TD]2nd[/TD]
[TD]3rd[/TD]
[TD]4th[/TD]
[TD]5th[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]15[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]16[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]17[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD]-1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]18[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]19[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]20[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Now here's the difference if we ignore WotC's rules and round up instead:
[TABLE="class: grid, width: 100%"]
[TR]
[TD]Level\Spell Level[/TD]
[TD]1st[/TD]
[TD]2nd[/TD]
[TD]3rd[/TD]
[TD]4th[/TD]
[TD]5th[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]15[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]16[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]17[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]18[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]19[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]20[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
The same also applies to 1/3 casters:
[TABLE="class: grid, width: 100%"]
[TR]
[TD]Level\Spell Level[/TD]
[TD]1st[/TD]
[TD]2nd[/TD]
[TD]3rd[/TD]
[TD]4th[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]15[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]16[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]17[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]18[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]19[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]20[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Guess what the difference is if we round up?
TL;DR: Rounding down is stupid, and only serves to penalise multiclassing. Rounding up, on the other hand, offers no boons to multiclassing, merely removes this pointless penalty.
Here's the difference between a true blue half-caster (such as a Paladin or Ranger) and a multiclass half-caster (such as a Paladin/Ranger):
[TABLE="class: grid, width: 100%"]
[TR]
[TD]Level\Spell Level[/TD]
[TD]1st[/TD]
[TD]2nd[/TD]
[TD]3rd[/TD]
[TD]4th[/TD]
[TD]5th[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]15[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]16[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]17[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD]-1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]18[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]19[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]20[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Now here's the difference if we ignore WotC's rules and round up instead:
[TABLE="class: grid, width: 100%"]
[TR]
[TD]Level\Spell Level[/TD]
[TD]1st[/TD]
[TD]2nd[/TD]
[TD]3rd[/TD]
[TD]4th[/TD]
[TD]5th[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]4[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]5[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]15[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]16[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]17[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]18[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]19[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]20[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
The same also applies to 1/3 casters:
[TABLE="class: grid, width: 100%"]
[TR]
[TD]Level\Spell Level[/TD]
[TD]1st[/TD]
[TD]2nd[/TD]
[TD]3rd[/TD]
[TD]4th[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]6[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]7[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]8[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]9[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]10[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]11[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]12[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]13[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]14[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-2[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]15[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]16[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]17[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]18[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD][/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]19[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[/TR]
[TR]
[TD]20[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]0[/TD]
[TD]-1[/TD]
[/TR]
[/TABLE]
Guess what the difference is if we round up?
TL;DR: Rounding down is stupid, and only serves to penalise multiclassing. Rounding up, on the other hand, offers no boons to multiclassing, merely removes this pointless penalty.