Alors que les compagnons battent en retraite, Imay reste seule en avant, une petite silhouette de plus en plus minuscule devant l'obscurité qui semble l'engloutire malgré la lanterne qu'elle tient. Les trois archers tentent de garder l'entrée de la salle en joue le plus longtemps possible, désirant protéger la jeune saltimbanque d'une attaque possible de leurs ennemis.
Soudainement, l’obscurité est chassée par des flammes jaillissantes. Le bruit des pas discrets d’Imay accourant sont masqués par des cris qui laissent comprendre que leurs adversaires n’apprécient pas la tactique. Elle laisse un brasier brûler derrière elle. «Alors, qu’est-ce qu’on attends ?» demande-t-elle devant les regards surpris de Fario et Féllian.
Sifflant un petit coup, Féllian répond : «Rappellez-moi de ne pas vous laissez vous approcher d’un feu de camp, Madmoiselle Boischâtel» Un petit sourire approbateur reflète l’éclat espiègle qui brille dans l’oeil de son compagnon.
La route d’accès des compagnons barrée, ils se dirigent tous vers la petit chambre foide. Tous encombrés dans la salle de quelques mètres carrés, elle semble encore plus petite à Imay, alors qu’elle ferme la porte. Heureusement, le trou d’accès au tunnel est encore bien visible. C’est désormais leur seule issue.
Fario et Féllian n’hésitent pas une seconde. Ils sautent, leurs pas faisant à peine un son alors qu’ils touchent le fond. «Quand il faut y aller...», marmonne Altran alors qu’il s’engouffre à nouveau dans ces tunnels d’environ 1,5 m de diamètre. «Il n’auraient pas pu les creuser un peu plus gros !», ajoute-t-il alors que sa tête frappe un coin de pierre du plafond.
Finalement, au bout de quelques minutes, le tunnel débouche sur une grande pièce, pièce qu'Altran, Féllian et Fario reconnaissent instantannément. Les voilà de retour dans la grande salle aux lumières dansantes, le tunnel débouchant à la gauche du bassin.
«Et bien ! Nous revoilà à la case départ !», grogne le jeune ensorceleur, découragé.
[HJ : la carte va venir un peu plus tard, je n'ai pas le fichier sous la main. Si vous regardez la carte où vous avez combattus les «méchants», c'était une grande salle avec des colonnes, un bassin sur le mur sud et des lumières dansantes comme éclairage. Le tunnel débouche sur le mur sud à l'ouest du bassin.]
À gauche des trois hommes, il y une sortie qui mène à une autre grande salle. À droite, ils peuvent distinguer un couloir et des escaliers qui montent.
[HJ 2 : Je n'ai pas présumé de ce qu'Imay, Valishan, Naline et Diero faisaient. Si vous voulez prendre le temps de fouiller la salle...]