Guillaume said:
Et bien ! Nemdab avait simplement disparu avant la descente dans Jazdirune. Il pourrait toujours être réactivé. Ceci étant dit, j'avais remplacé son personnage en permettant à Gith Galath à se joindre à nous. Pour ce qui est de remplacer Thrin, j'ai déjà offert à la place à deux autres personnes dont une a déjà produit un personnage.
Voici ce que je propose : Je laisse à GPEKO jusqu'à vendredi le 6 février à 15h00 GMT-5 pour me fournir les détails de base de son personnage. Si je n'ai aucune nouvelles avant cette date de tombée, Horacio pourra se joindre à nouveau à nous avec son druide.
J'ai terminé ma brute ...

Mais ne te sent pas obligé de me prendre comme joueur. Si tu préfères ravoir ton ancien joueur, je me désisterai.
C'est un nain pour remplacer le nain ! Je l'ai 'construit' avec 120 po (et non les 900 du niv 2) puisque les autres ne semble pas avoir accumulé beaucoup de trésor. J'ai également essayé d'intégrer un peu de l'histoire d'Erdeven (selon ton guide) dans sa propre histoire. À toi de me dire si c'est correct. Bon, sans plus attendre, le voici :
Nárin Mûzar Baruk (ou Nárin Fer-de-Hache en Devinois) dit "Le Fougueux", nain (m), Barb 1 / Gue 1 : humanoïde de taille moyenne (nain); DV 1d12+1d10+6; pv 24; Init +1 (Dex +1); VD 7,5 m (25 pi.); CA 17, touché 11, surpris 16; BBA +2; Lutte +5; Att +5 corps à corps (1d8+3/x3, hache d’armes), +5 corps à corps ou +3 à distance (1d4+3/x2, marteau léger, portée : 6m), +5 corps à corps ou +3 à distance (1d4+3/19-20, dague, portée : 3m) ou +5 corps à corps (1d6+3/x2, écu clouté); AS Rage (voir plus bas); Part caractéristiques raciales des nains, déplacement accéléré; AL CB; JS Réf +1, Vig +7, Vol +1;
For 16 (10 pts); Dex 12 (4 pts); Con 16 (6 pts); Int 10 (2 pts); Sag 12 (4 pts); Cha 8 (2 pts);
Compétences : (16 pc pour (B) barbare et 2 pc pour (G) guerrier)
+4 Artisanat – fabrication d’armes (2 pc (B), +2 race, +0 Int),
+3 Équitation (2 pc (G), +1 Dex),
-1 Escalade (2 pc (B), +3 For, -6 pénalité d’armure),
+3 Intimidation (4 pc (B), -1 Cha),
-- Lire et écrire (2 pc (B)),
+5 Perception auditive (4 pc (B), +1 Sag),
-1 Saut (2 pc (B), +3 For, -6 pénalité d’armure),
+3 Sens de la nature (2 pc (B), +1 Sag);
Dons : Attaque en puissance (Perso 1), Enchaînement (Gue 1);
Langages : Devinois, Nain;
Armes et armures : Maniement des boucliers, des armes simples et de guerre, port des armures légères, intermédiaires et lourdes;
Rage : 1 fois par jour, pour 8 round, Nárin peut entrer dans une telle rage que ses statiques sont ainsi changées : pv 28, CA 15, touché 9, surpris 14; Lutte +7; Att +7 corps à corps (1d8+5/x3, hache d’armes); JS Réf +1, Vig +9, Vol +3; For 20, Con 20.
Possessions matérielles : Armure d’écailles, Dague, Écu clouté en acier, Hache d’armes, Marteaux légers (3); Corde de chanvre (15 m), Craie (2 morceaux), Flasque rempli d’un spiritueux nain (estimé à 4 po), Grappin, Masse (Sledge), Outre (2), Paillasse, Pied-de-biche, Pierre à aiguiser, Rations de survie (8 jours), Sac à dos, 2 Sacs, Sacs de chausse-trappes (4), Sacoche de ceinture, Tenue de voyageur.
2 po, 6 pa, 7 pc. Encombrement total : 66 kg / 38,3 kg (intermédiaire).
Expérience : 1000 XP
Description
Âge : 46 ans
Cheveux et barbe : Brun
Taille : 1,28 m
Yeux : Marron
Poids : 91 kg
Comme bien des membres de sa race, Nárin Fer-de-Hache possède une carrure impressionnante. Sa barbe et ses cheveux sont longs, mal entretenus et ébouriffés. Certains disent que le tout à l’apparence d’une crinière. Étant souvent sur la route, les vieux vêtements gris de Nárin sales et puants en permanence. Il porte presque constamment son armure et traîne toujours un lourd sac à dos rempli d’outils et d’objets de tout genre. Les observateurs attentifs remarqueront que la moitié de l’auriculaire de sa main droite est manquante, résultat de l’un de ses premiers combats.
Histoire
D’aussi loin que s’étire la mémoire des sages, le clan Fer-de-Hache (ou Mûzar Baruk en nain) vivait en errance. Banni depuis longtemps d’une contrée oubliée, les rangs du clan nain avaient été grossis, au cours de plusieurs années, par l’ajout d’autres laissés-pour-compte. Ils parcouraient ainsi Zemli, suivant les guerres et offrant armes et soldats car ils étaient à la fois des forgerons habiles et de dangereux combattants. En effet, ils étaient reconnus sur les champs de bataille pour leur rage et détermination sans bornes.
C’est dans cet environnement de caravanes et de tentes de campagne que naquit Nárin, fils aîné de Enkí et Ilrís Fer-de-Hache. Particulièrement robuste, on remarqua vite qu’il ferait un très bon guerrier. Nárin passa sa jeunesse avec ses cousins et les autres enfants du clan à se bagarrer et à jouer des jeux de guerre. Ils rêvaient évidemment tous de devenir soldats du clan et de se couvrir de gloire au combat.
Ilrís fut de nouveau enceinte mais le voyagement presque constant du clan lui fit perdre ce 2e enfant. Elle ne se rétablira jamais totalement de cette épreuve. Quelques mois plus tard, elle tomba gravement malade et les guérisseurs du clan ne purent rien pour la sauver. Au lieu d’exprimer son deuil, Enkí, le père de Nárin, se jeta corps et âme dans la nouvelle campagne du clan, à l’intérieur du royaume insulaire d’Erdeven. Des barons avaient en effet comploté contre la Reine et cette dernière ordonna une campagne punitive. Les Fer-de-Hache furent parmi les quelques mercenaires engagés pour gonfler les rangs royaux pour la durée de la campagne. Les tactiques inhabituelles et la fureur au combat du clan connurent beaucoup de succès et la victoire contre les 15 barons traîtres fut complète.
Un cousin de la Reine, le
(baron, comte, duc, ???) de ??? remarqua leur prouesse et il leur offrit de faire parti de ses soldats permanents. Après de longues discussions, le conseil du clan accepta puisque l’offre était, somme toute, très généreuse.Les années qui suivirent furent beaucoup plus faciles et tranquilles pour le clan Fer-de-Hache. On leur fournit nourriture, logis, équipement et uniforme, sans oublier une paie substantielle et constante. Plusieurs soldats du clan perdirent leur rage au combat pour tranquillement adopter le style plus traditionnel favorisé par les autres soldats à l’emploi de
???. Nárin ne fut pas un de ceux là. Il était maintenant assez âgé pour faire parti des soldats du clan et il ne comprenait pas pourquoi les autres changeait leur façon de combattre. Même à l’entraînement, il ne retenait jamais ses coups et était animé d’une rage combative. On le surnomma alors "le Fougueux". Ceci faisait rire Nárin puisque, en vérité, ils auraient tous dû être comme lui.
Nárin eut la chance de prouver sa valeur lorsque la Reine ordonna à nouveau une campagne punitive, cette fois-ci contre les barbares du sud. Le cousin de la Reine y envoya quelques soldats, dont les Fer-de-Hache. Après quelques mois ponctués d’escarmouches, la compagnie de Nárin tomba sous une embuscade des barbares. Ces derniers percèrent les rangs du clan sans trop de difficulté, étant animé par une rage sanguinaire. Nárin combattit comme un lion et élimina plusieurs adversaires. Un grand barbare mit cependant fin à ses prouesses en fracassant sa hache (il en perdit également un bout de doigt) et, avec le coup suivant, en faisant presque de même avec son crâne. Heureusement pour Nárin, il portait un heaume et les os des nains sont d’une solidité légendaire. Il apprit plus tard que des chevaliers d’Erdeven les avaient sauvés en chargeant les barbares, qui prirent la fuite.
Après la fin de la campagne et la rémission de ces blessures, Nárin alla voir son père. Il lui expliqua que le clan s’était ramolli et qu’il avait été vaincu pour cette raison. Ils devaient tous abandonner ce confort et reprendre une vie d’aventure et d’errance. Son père lui répondit que c’était ce mode de vie qui avait coûté la vie à sa mère et qu’il n’y reviendrait pas. Nárin tenta de convaincre d’autres membres du clan mais il n’eut que des réponses négatives. Frustré, Nárin partit tout de même, seul, puisque personne ne semblait être de son avis. Depuis ce temps, il erre sur Erdeven, d’une ville à l’autre, offrant ces services comme mercenaires et vivant comme il l’entend.
PersonnalitéNárin est très direct, indépendant et colérique. Cependant, derrière ces barrières que le nain dresse lui-même se cache un cœur d’or. Nárin se dit mercenaire mais il espère toujours qu’il pourra aider les plus démunis par la même occasion.