Le bazar de la vie : OOC Thread. [Full]

GPEKO said:
Je ne veux pas voler la place de quelqu'un. Gith Galath, ton ami est-il toujours intéressé ?

Eden est toujours intéressé et il est en train de réfléchir à son personnage. Ceci étant dit, je suis prêt à accepter ton personnage en plus, s'il convient à la campagne. Faits-moi une proposition et nous pourrons en discuter. :)
 

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GPEKO said:
Je ne veux pas voler la place de quelqu'un. Gith Galath, ton ami est-il toujours intéressé ?

Oui, il est toujours intéressé. Mais de toute façon, c'est Guillaume qui décide combien de places sont disponibles. Plus on est de fous... moins on monte de niveau rapidement :D Ce qui n'est vraiment pas un mal après tout!
 
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Gith Galath said:
Oui, il est toujours intéressé. Mais de toute façon, c'est Guillaume qui décide combien de places sont disponibles. Plus on est de fous... moins on monte de niveau rapidement :D Ce qui n'est vraiment pas un mal après tout!


C'est vrai que la progression sera ralentie, mais je crois qu'une paire de bras supplémentaire ne serait pas de trop.

Dans un autre ordre d'idée, GG est-ce que Diero soigne Valishan comme il l'a demandé ? Si oui, combien de pv sont restaurés ?
 

Guillaume said:
C'est vrai que la progression sera ralentie, mais je crois qu'une paire de bras supplémentaire ne serait pas de trop.

Dans un autre ordre d'idée, GG est-ce que Diero soigne Valishan comme il l'a demandé ? Si oui, combien de pv sont restaurés ?

Pour la paire de bras, je suis bien d'accord. Pour Valishan, Diero lui rend 6 + 1 =7 pv. Je vais afficher ça dans le fil IC.
 


Gez said:
Qu'était-il arrivé au druide Nemdab?

Parce qu'Horacio est de retour!

Et bien ! Nemdab avait simplement disparu avant la descente dans Jazdirune. Il pourrait toujours être réactivé. Ceci étant dit, j'avais remplacé son personnage en permettant à Gith Galath à se joindre à nous. Pour ce qui est de remplacer Thrin, j'ai déjà offert à la place à deux autres personnes dont une a déjà produit un personnage.

Voici ce que je propose : Je laisse à GPEKO jusqu'à vendredi le 6 février à 15h00 GMT-5 pour me fournir les détails de base de son personnage. Si je n'ai aucune nouvelles avant cette date de tombée, Horacio pourra se joindre à nouveau à nous avec son druide.
 

Guillaume said:
Et bien ! Nemdab avait simplement disparu avant la descente dans Jazdirune. Il pourrait toujours être réactivé. Ceci étant dit, j'avais remplacé son personnage en permettant à Gith Galath à se joindre à nous. Pour ce qui est de remplacer Thrin, j'ai déjà offert à la place à deux autres personnes dont une a déjà produit un personnage.

Voici ce que je propose : Je laisse à GPEKO jusqu'à vendredi le 6 février à 15h00 GMT-5 pour me fournir les détails de base de son personnage. Si je n'ai aucune nouvelles avant cette date de tombée, Horacio pourra se joindre à nouveau à nous avec son druide.
J'ai terminé ma brute ... :D Mais ne te sent pas obligé de me prendre comme joueur. Si tu préfères ravoir ton ancien joueur, je me désisterai.

C'est un nain pour remplacer le nain ! Je l'ai 'construit' avec 120 po (et non les 900 du niv 2) puisque les autres ne semble pas avoir accumulé beaucoup de trésor. J'ai également essayé d'intégrer un peu de l'histoire d'Erdeven (selon ton guide) dans sa propre histoire. À toi de me dire si c'est correct. Bon, sans plus attendre, le voici :

Nárin Mûzar Baruk (ou Nárin Fer-de-Hache en Devinois) dit "Le Fougueux", nain (m), Barb 1 / Gue 1 : humanoïde de taille moyenne (nain); DV 1d12+1d10+6; pv 24; Init +1 (Dex +1); VD 7,5 m (25 pi.); CA 17, touché 11, surpris 16; BBA +2; Lutte +5; Att +5 corps à corps (1d8+3/x3, hache d’armes), +5 corps à corps ou +3 à distance (1d4+3/x2, marteau léger, portée : 6m), +5 corps à corps ou +3 à distance (1d4+3/19-20, dague, portée : 3m) ou +5 corps à corps (1d6+3/x2, écu clouté); AS Rage (voir plus bas); Part caractéristiques raciales des nains, déplacement accéléré; AL CB; JS Réf +1, Vig +7, Vol +1;

For 16 (10 pts); Dex 12 (4 pts); Con 16 (6 pts); Int 10 (2 pts); Sag 12 (4 pts); Cha 8 (2 pts);

Compétences : (16 pc pour (B) barbare et 2 pc pour (G) guerrier)
+4 Artisanat – fabrication d’armes (2 pc (B), +2 race, +0 Int),
+3 Équitation (2 pc (G), +1 Dex),
-1 Escalade (2 pc (B), +3 For, -6 pénalité d’armure),
+3 Intimidation (4 pc (B), -1 Cha),
-- Lire et écrire (2 pc (B)),
+5 Perception auditive (4 pc (B), +1 Sag),
-1 Saut (2 pc (B), +3 For, -6 pénalité d’armure),
+3 Sens de la nature (2 pc (B), +1 Sag);

Dons : Attaque en puissance (Perso 1), Enchaînement (Gue 1);

Langages : Devinois, Nain;

Armes et armures : Maniement des boucliers, des armes simples et de guerre, port des armures légères, intermédiaires et lourdes;

Rage : 1 fois par jour, pour 8 round, Nárin peut entrer dans une telle rage que ses statiques sont ainsi changées : pv 28, CA 15, touché 9, surpris 14; Lutte +7; Att +7 corps à corps (1d8+5/x3, hache d’armes); JS Réf +1, Vig +9, Vol +3; For 20, Con 20.

Possessions matérielles : Armure d’écailles, Dague, Écu clouté en acier, Hache d’armes, Marteaux légers (3); Corde de chanvre (15 m), Craie (2 morceaux), Flasque rempli d’un spiritueux nain (estimé à 4 po), Grappin, Masse (Sledge), Outre (2), Paillasse, Pied-de-biche, Pierre à aiguiser, Rations de survie (8 jours), Sac à dos, 2 Sacs, Sacs de chausse-trappes (4), Sacoche de ceinture, Tenue de voyageur.
2 po, 6 pa, 7 pc. Encombrement total : 66 kg / 38,3 kg (intermédiaire).

Expérience : 1000 XP

Description
Âge : 46 ans Cheveux et barbe : Brun
Taille : 1,28 m Yeux : Marron
Poids : 91 kg
Comme bien des membres de sa race, Nárin Fer-de-Hache possède une carrure impressionnante. Sa barbe et ses cheveux sont longs, mal entretenus et ébouriffés. Certains disent que le tout à l’apparence d’une crinière. Étant souvent sur la route, les vieux vêtements gris de Nárin sales et puants en permanence. Il porte presque constamment son armure et traîne toujours un lourd sac à dos rempli d’outils et d’objets de tout genre. Les observateurs attentifs remarqueront que la moitié de l’auriculaire de sa main droite est manquante, résultat de l’un de ses premiers combats.

Histoire
D’aussi loin que s’étire la mémoire des sages, le clan Fer-de-Hache (ou Mûzar Baruk en nain) vivait en errance. Banni depuis longtemps d’une contrée oubliée, les rangs du clan nain avaient été grossis, au cours de plusieurs années, par l’ajout d’autres laissés-pour-compte. Ils parcouraient ainsi Zemli, suivant les guerres et offrant armes et soldats car ils étaient à la fois des forgerons habiles et de dangereux combattants. En effet, ils étaient reconnus sur les champs de bataille pour leur rage et détermination sans bornes.

C’est dans cet environnement de caravanes et de tentes de campagne que naquit Nárin, fils aîné de Enkí et Ilrís Fer-de-Hache. Particulièrement robuste, on remarqua vite qu’il ferait un très bon guerrier. Nárin passa sa jeunesse avec ses cousins et les autres enfants du clan à se bagarrer et à jouer des jeux de guerre. Ils rêvaient évidemment tous de devenir soldats du clan et de se couvrir de gloire au combat.

Ilrís fut de nouveau enceinte mais le voyagement presque constant du clan lui fit perdre ce 2e enfant. Elle ne se rétablira jamais totalement de cette épreuve. Quelques mois plus tard, elle tomba gravement malade et les guérisseurs du clan ne purent rien pour la sauver. Au lieu d’exprimer son deuil, Enkí, le père de Nárin, se jeta corps et âme dans la nouvelle campagne du clan, à l’intérieur du royaume insulaire d’Erdeven. Des barons avaient en effet comploté contre la Reine et cette dernière ordonna une campagne punitive. Les Fer-de-Hache furent parmi les quelques mercenaires engagés pour gonfler les rangs royaux pour la durée de la campagne. Les tactiques inhabituelles et la fureur au combat du clan connurent beaucoup de succès et la victoire contre les 15 barons traîtres fut complète.

Un cousin de la Reine, le (baron, comte, duc, ???) de ??? remarqua leur prouesse et il leur offrit de faire parti de ses soldats permanents. Après de longues discussions, le conseil du clan accepta puisque l’offre était, somme toute, très généreuse.Les années qui suivirent furent beaucoup plus faciles et tranquilles pour le clan Fer-de-Hache. On leur fournit nourriture, logis, équipement et uniforme, sans oublier une paie substantielle et constante. Plusieurs soldats du clan perdirent leur rage au combat pour tranquillement adopter le style plus traditionnel favorisé par les autres soldats à l’emploi de ???. Nárin ne fut pas un de ceux là. Il était maintenant assez âgé pour faire parti des soldats du clan et il ne comprenait pas pourquoi les autres changeait leur façon de combattre. Même à l’entraînement, il ne retenait jamais ses coups et était animé d’une rage combative. On le surnomma alors "le Fougueux". Ceci faisait rire Nárin puisque, en vérité, ils auraient tous dû être comme lui.

Nárin eut la chance de prouver sa valeur lorsque la Reine ordonna à nouveau une campagne punitive, cette fois-ci contre les barbares du sud. Le cousin de la Reine y envoya quelques soldats, dont les Fer-de-Hache. Après quelques mois ponctués d’escarmouches, la compagnie de Nárin tomba sous une embuscade des barbares. Ces derniers percèrent les rangs du clan sans trop de difficulté, étant animé par une rage sanguinaire. Nárin combattit comme un lion et élimina plusieurs adversaires. Un grand barbare mit cependant fin à ses prouesses en fracassant sa hache (il en perdit également un bout de doigt) et, avec le coup suivant, en faisant presque de même avec son crâne. Heureusement pour Nárin, il portait un heaume et les os des nains sont d’une solidité légendaire. Il apprit plus tard que des chevaliers d’Erdeven les avaient sauvés en chargeant les barbares, qui prirent la fuite.

Après la fin de la campagne et la rémission de ces blessures, Nárin alla voir son père. Il lui expliqua que le clan s’était ramolli et qu’il avait été vaincu pour cette raison. Ils devaient tous abandonner ce confort et reprendre une vie d’aventure et d’errance. Son père lui répondit que c’était ce mode de vie qui avait coûté la vie à sa mère et qu’il n’y reviendrait pas. Nárin tenta de convaincre d’autres membres du clan mais il n’eut que des réponses négatives. Frustré, Nárin partit tout de même, seul, puisque personne ne semblait être de son avis. Depuis ce temps, il erre sur Erdeven, d’une ville à l’autre, offrant ces services comme mercenaires et vivant comme il l’entend.

PersonnalitéNárin est très direct, indépendant et colérique. Cependant, derrière ces barrières que le nain dresse lui-même se cache un cœur d’or. Nárin se dit mercenaire mais il espère toujours qu’il pourra aider les plus démunis par la même occasion.
 

GPEKO said:
J'ai terminé ma brute ... :D Mais ne te sent pas obligé de me prendre comme joueur. Si tu préfères ravoir ton ancien joueur, je me désisterai.

Ce n'est pas une question de préférence. J'ai pris un engagement et je vais le respecter. De toutes manières, je n'ai reçu aucune nouvelle d'Horacio. La place te reviens donc.

GPEKO said:
C'est un nain pour remplacer le nain ! Je l'ai 'construit' avec 120 po (et non les 900 du niv 2) puisque les autres ne semble pas avoir accumulé beaucoup de trésor. J'ai également essayé d'intégrer un peu de l'histoire d'Erdeven (selon ton guide) dans sa propre histoire. À toi de me dire si c'est correct. Bon, sans plus attendre, le voici :

Nárin Mûzar Baruk (ou Nárin Fer-de-Hache en Devinois) dit "Le Fougueux", nain (m), Barb 1 / Gue 1 : humanoïde de taille moyenne (nain); DV 1d12+1d10+6; pv 24; Init +1 (Dex +1); VD 7,5 m (25 pi.); CA 17, touché 11, surpris 16; BBA +2; Lutte +5; Att +5 corps à corps (1d8+3/x3, hache d’armes), +5 corps à corps ou +3 à distance (1d4+3/x2, marteau léger, portée : 6m), +5 corps à corps ou +3 à distance (1d4+3/19-20, dague, portée : 3m) ou +5 corps à corps (1d6+3/x2, écu clouté); AS Rage (voir plus bas); Part caractéristiques raciales des nains, déplacement accéléré; AL CB; JS Réf +1, Vig +7, Vol +1;

For 16 (10 pts); Dex 12 (4 pts); Con 16 (6 pts); Int 10 (2 pts); Sag 12 (4 pts); Cha 8 (2 pts);

Compétences : (16 pc pour (B) barbare et 2 pc pour (G) guerrier)
+4 Artisanat – fabrication d’armes (2 pc (B), +2 race, +0 Int),
+3 Équitation (2 pc (G), +1 Dex),
-1 Escalade (2 pc (B), +3 For, -6 pénalité d’armure),
+3 Intimidation (4 pc (B), -1 Cha),
-- Lire et écrire (2 pc (B)),
+5 Perception auditive (4 pc (B), +1 Sag),
-1 Saut (2 pc (B), +3 For, -6 pénalité d’armure),
+3 Sens de la nature (2 pc (B), +1 Sag);

Il y a un problème ici. D'après mon décompte, tu as dépensé deux points de trop. Artisanat (2) + Escaladae (2) + Intimidation (4) + Lettrisme (2) + Perception auditive (4) + Saut (2) + Sens de la nature (2) = 18 pc. Il va falloir faire un choix ;)


GPEKO said:
Dons : Attaque en puissance (Perso 1), Enchaînement (Gue 1);

Langages : Devinois, Nain;

Armes et armures : Maniement des boucliers, des armes simples et de guerre, port des armures légères, intermédiaires et lourdes;

Rage : 1 fois par jour, pour 8 round, Nárin peut entrer dans une telle rage que ses statiques sont ainsi changées : pv 28, CA 15, touché 9, surpris 14; Lutte +7; Att +7 corps à corps (1d8+5/x3, hache d’armes); JS Réf +1, Vig +9, Vol +3; For 20, Con 20.

Possessions matérielles : Armure d’écailles, Dague, Écu clouté en acier, Hache d’armes, Marteaux légers (3); Corde de chanvre (15 m), Craie (2 morceaux), Flasque rempli d’un spiritueux nain (estimé à 4 po), Grappin, Masse (Sledge), Outre (2), Paillasse, Pied-de-biche, Pierre à aiguiser, Rations de survie (8 jours), Sac à dos, 2 Sacs, Sacs de chausse-trappes (4), Sacoche de ceinture, Tenue de voyageur.
2 po, 6 pa, 7 pc. Encombrement total : 66 kg / 38,3 kg (intermédiaire).

Il ne semble pas y avoir de problèmes ici. Par contre, je voudrais te rappeler que j'avais permis à Thrin d'être familier avec la hache de guerre naine (il avait automatiquement le don Manimement d'armes exotiques (hache de guerre naine)). Si tu veux, je suis prêt à t'accorder le même traitement. Si tu le désires, tu pourrais donc remplacer ta hache d'armes par une hache d'arme naine.

Par ailleurs, j'ai accordé aux autres personnages qui sont arrivé plus tard, une allocation un peu plus substentielle que celle que tu as utilisé. À mon compte, il te resterais environ 300 po à dépenser. Cependant, il est vrai que les autres n'ont pas eu beaucoup de trésors jusqu'à présent. Je te propose donc de remplacer ton arme principale par une arme de maître.

GPEKO said:
Expérience : 1000 XP

Description
Âge : 46 ans Cheveux et barbe : Brun
Taille : 1,28 m Yeux : Marron
Poids : 91 kg
Comme bien des membres de sa race, Nárin Fer-de-Hache possède une carrure impressionnante. Sa barbe et ses cheveux sont longs, mal entretenus et ébouriffés. Certains disent que le tout à l’apparence d’une crinière. Étant souvent sur la route, les vieux vêtements gris de Nárin sales et puants en permanence. Il porte presque constamment son armure et traîne toujours un lourd sac à dos rempli d’outils et d’objets de tout genre. Les observateurs attentifs remarqueront que la moitié de l’auriculaire de sa main droite est manquante, résultat de l’un de ses premiers combats.

Intéressant la description.

GPEKO said:
Histoire
D’aussi loin que s’étire la mémoire des sages, le clan Fer-de-Hache (ou Mûzar Baruk en nain) vivait en errance. Banni depuis longtemps d’une contrée oubliée, les rangs du clan nain avaient été grossis, au cours de plusieurs années, par l’ajout d’autres laissés-pour-compte. Ils parcouraient ainsi Zemli, suivant les guerres et offrant armes et soldats car ils étaient à la fois des forgerons habiles et de dangereux combattants. En effet, ils étaient reconnus sur les champs de bataille pour leur rage et détermination sans bornes.

C’est dans cet environnement de caravanes et de tentes de campagne que naquit Nárin, fils aîné de Enkí et Ilrís Fer-de-Hache. Particulièrement robuste, on remarqua vite qu’il ferait un très bon guerrier. Nárin passa sa jeunesse avec ses cousins et les autres enfants du clan à se bagarrer et à jouer des jeux de guerre. Ils rêvaient évidemment tous de devenir soldats du clan et de se couvrir de gloire au combat.

Ilrís fut de nouveau enceinte mais le voyagement presque constant du clan lui fit perdre ce 2e enfant. Elle ne se rétablira jamais totalement de cette épreuve. Quelques mois plus tard, elle tomba gravement malade et les guérisseurs du clan ne purent rien pour la sauver. Au lieu d’exprimer son deuil, Enkí, le père de Nárin, se jeta corps et âme dans la nouvelle campagne du clan, à l’intérieur du royaume insulaire d’Erdeven. Des barons avaient en effet comploté contre la Reine et cette dernière ordonna une campagne punitive. Les Fer-de-Hache furent parmi les quelques mercenaires engagés pour gonfler les rangs royaux pour la durée de la campagne. Les tactiques inhabituelles et la fureur au combat du clan connurent beaucoup de succès et la victoire contre les 15 barons traîtres fut complète.

Un cousin de la Reine, le (baron, comte, duc, ???) de ??? remarqua leur prouesse et il leur offrit de faire parti de ses soldats permanents. Après de longues discussions, le conseil du clan accepta puisque l’offre était, somme toute, très généreuse.Les années qui suivirent furent beaucoup plus faciles et tranquilles pour le clan Fer-de-Hache. On leur fournit nourriture, logis, équipement et uniforme, sans oublier une paie substantielle et constante. Plusieurs soldats du clan perdirent leur rage au combat pour tranquillement adopter le style plus traditionnel favorisé par les autres soldats à l’emploi de ???. Nárin ne fut pas un de ceux là. Il était maintenant assez âgé pour faire parti des soldats du clan et il ne comprenait pas pourquoi les autres changeait leur façon de combattre. Même à l’entraînement, il ne retenait jamais ses coups et était animé d’une rage combative. On le surnomma alors "le Fougueux". Ceci faisait rire Nárin puisque, en vérité, ils auraient tous dû être comme lui.

Nárin eut la chance de prouver sa valeur lorsque la Reine ordonna à nouveau une campagne punitive, cette fois-ci contre les barbares du sud. Le cousin de la Reine y envoya quelques soldats, dont les Fer-de-Hache. Après quelques mois ponctués d’escarmouches, la compagnie de Nárin tomba sous une embuscade des barbares. Ces derniers percèrent les rangs du clan sans trop de difficulté, étant animé par une rage sanguinaire. Nárin combattit comme un lion et élimina plusieurs adversaires. Un grand barbare mit cependant fin à ses prouesses en fracassant sa hache (il en perdit également un bout de doigt) et, avec le coup suivant, en faisant presque de même avec son crâne. Heureusement pour Nárin, il portait un heaume et les os des nains sont d’une solidité légendaire. Il apprit plus tard que des chevaliers d’Erdeven les avaient sauvés en chargeant les barbares, qui prirent la fuite.

Après la fin de la campagne et la rémission de ces blessures, Nárin alla voir son père. Il lui expliqua que le clan s’était ramolli et qu’il avait été vaincu pour cette raison. Ils devaient tous abandonner ce confort et reprendre une vie d’aventure et d’errance. Son père lui répondit que c’était ce mode de vie qui avait coûté la vie à sa mère et qu’il n’y reviendrait pas. Nárin tenta de convaincre d’autres membres du clan mais il n’eut que des réponses négatives. Frustré, Nárin partit tout de même, seul, puisque personne ne semblait être de son avis. Depuis ce temps, il erre sur Erdeven, d’une ville à l’autre, offrant ces services comme mercenaires et vivant comme il l’entend.

PersonnalitéNárin est très direct, indépendant et colérique. Cependant, derrière ces barrières que le nain dresse lui-même se cache un cœur d’or. Nárin se dit mercenaire mais il espère toujours qu’il pourra aider les plus démunis par la même occasion.

Bon, ici il y a quelques points à considérer. Il y a bel et bien eu des campagnes punitives suites à l'accession au thrône de Carolus Ier. Par contre, c'était lui le souverain et non son épouse la reine. De plus, la reine était issue du peuple et non de l'aristocratie, ce qui avait causé bien des émois, d'ailleurs. Ainsi, elle ne peut avoir de cousin qui soit baron/duc ou autre.

La campagne contre les barbares est un élément très intéressant de l'histoire et j'approuve entièrement ton choix. Cette campagne contre les pillards était dirigée par Auguste, le deuxième fils de Carolus, présentement en guerre contre son frère pour succéder à son père. Auguste c'était montré un fin général, beaucoup plus que son frère quelques années auparavent. Tu devrais garder ceci en tête si les éléments politiques de la guerre civile entrent en jeu dans cette campagne à un moment donné.

Pour en revenir à la question du lieu où les Fer-de-Hache se sont établis, je te propose une petite baronnie au nord de l'Île, au pied des montagnes, à la frontière des duchés de Brandeboue et de Rouvignac. La baronnie en question serait passablement riche grâce aux ressources minières qui s'y trouvent. Les Fer-de-Hache y aurait trouvé refuge et un certain retour au sources en étant non-seulement des soldats professionnels, mais également des conseillers sur l'exploitation minière.

Élément dont Nárin ne serait pas au courant, étant donné qu'il aurait quitté son clan avant le printemps dernier (avant le début de la guerre civile), c'est que la baronnie, pour ses ressources et ses richesses, serait devenue un enjeux stratégique dans la guerre qui oppose Phillipe à Auguste.

Question, par contre, qu'est-ce qui aurait amené Nárin à Chaudière, une ville passablement au sud d'Erdeven dans le duché de Jouvenceau ?
 

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Une brute naine et qui pue en plus! Que les forces de Délénor tremblent! :D

Vraiment bien l'historique.

À bientôt "in-character" j'espère.

G.G.
 

Guillaume said:
Il y a un problème ici. D'après mon décompte, tu as dépensé deux points de trop. Artisanat (2) + Escaladae (2) + Intimidation (4) + Lettrisme (2) + Perception auditive (4) + Saut (2) + Sens de la nature (2) = 18 pc. Il va falloir faire un choix ;)
Oups ... Je crois que je vais laisser tomber le lettrisme. Disons que lorsque le clan est devenu 'civilisé', Nárin était déjà assez vieux et que les armes étaient pour lui plus intéressantes que les lettres.
Guillaume said:
Il ne semble pas y avoir de problèmes ici. Par contre, je voudrais te rappeler que j'avais permis à Thrin d'être familier avec la hache de guerre naine (il avait automatiquement le don Manimement d'armes exotiques (hache de guerre naine)). Si tu veux, je suis prêt à t'accorder le même traitement. Si tu le désires, tu pourrais donc remplacer ta hache d'armes par une hache d'arme naine.

Par ailleurs, j'ai accordé aux autres personnages qui sont arrivé plus tard, une allocation un peu plus substentielle que celle que tu as utilisé. À mon compte, il te resterais environ 300 po à dépenser. Cependant, il est vrai que les autres n'ont pas eu beaucoup de trésors jusqu'à présent. Je te propose donc de remplacer ton arme principale par une arme de maître.
On adopte des pet'its bouts de 3.5 ? :) L'arme de maître fait également très bien mon affaire. Je changerai tout ça avec le reste.
Guillaume said:
Bon, ici il y a quelques points à considérer. Il y a bel et bien eu des campagnes punitives suites à l'accession au thrône de Carolus Ier. Par contre, c'était lui le souverain et non son épouse la reine. De plus, la reine était issue du peuple et non de l'aristocratie, ce qui avait causé bien des émois, d'ailleurs. Ainsi, elle ne peut avoir de cousin qui soit baron/duc ou autre.

La campagne contre les barbares est un élément très intéressant de l'histoire et j'approuve entièrement ton choix. Cette campagne contre les pillards était dirigée par Auguste, le deuxième fils de Carolus, présentement en guerre contre son frère pour succéder à son père. Auguste c'était montré un fin général, beaucoup plus que son frère quelques années auparavent. Tu devrais garder ceci en tête si les éléments politiques de la guerre civile entrent en jeu dans cette campagne à un moment donné.
Il semble que j'ai lu ton document un peu trop en 'diagonale'. Je croyais que Carolus était une reine. Désolé, je n'ai pas toujours tout le temps que je voudrais.
Guillaume said:
Pour en revenir à la question du lieu où les Fer-de-Hache se sont établis, je te propose une petite baronnie au nord de l'Île, au pied des montagnes, à la frontière des duchés de Brandeboue et de Rouvignac. La baronnie en question serait passablement riche grâce aux ressources minières qui s'y trouvent. Les Fer-de-Hache y aurait trouvé refuge et un certain retour au sources en étant non-seulement des soldats professionnels, mais également des conseillers sur l'exploitation minière.

Élément dont Nárin ne serait pas au courant, étant donné qu'il aurait quitté son clan avant le printemps dernier (avant le début de la guerre civile), c'est que la baronnie, pour ses ressources et ses richesses, serait devenue un enjeux stratégique dans la guerre qui oppose Phillipe à Auguste.
Ça me semble une bonne idée. Y a-t'il un autre conflit armé au cours duquel les Fer-de-Hache auraient pu prouver leur valeur ? Ou est-ce que celui que j'ai choisi est correct (en remplaçant la 'Reine' par le 'roi Carolus 1er') ?
Guillaume said:
Question, par contre, qu'est-ce qui aurait amené Nárin à Chaudière, une ville passablement au sud d'Erdeven dans le duché de Jouvenceau ?
Le plus simple est de se réfèrer à ceci :
GPEKO said:
Depuis ce temps, il erre sur Erdeven, d’une ville à l’autre, offrant ces services comme mercenaires et vivant comme il l’entend.
Chaudière est simplement la prochaine ville sur sa route. Puisqu'il n'a pas le meilleur des caractères, il a peut-être eu des problèmes avec plusieurs employeurs. Il quitte alors la ville pour se trouver du travail ailleurs. Espèrons que Chaudière sera pour lui une demeure plus permanente.
 

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