Faust_Fendell said:
Micheal regarde un court instant la brigande détaller. S'il est capable de la rejoindre il le fait sinon il laisse tomber son fléau lourd et prend son marteau de guerre. Il fait alors un pas vers la gauche (en P4) afin de bloquer la porte puis attaque le voleur devant lui (Tg1). Il essaie de l'assommer plutôt que de le blesser.
[HJ : jet d’attaque: 13+5=18, dommage: 4+2=6]
Debout sur le bord du toit de l'édifice de qui bloque le fond de la ruelle, la chef tend son arc. Elle décoche un tire en direction du nain. La flèche siffle et va se planter profondément dans la cuisse de Nárin qui ne peut s'empêcher de trébucher momentannément sous l'impact.
[HJ : la flèche cause 2 pts de dégâts].
Pendant ce temps, le brigand que Michael avait repoussé s'est approché de son assaillant. Maniant sa morgenstern avec force, il s'élance sur le chevalier. Le coups frappe bruyamment le bouclier de Michael, résonnant dans les confins étroit de la ruelle.
Enragé par la blessure et l'impossibilité d'atteindre la chef perchée sur le toit, Nárin s'avance pour porter le combat au deuxième brigand.
Michael se déplace pour bloquer l'accès à la porte du brigand qui lui fait face. Il s'élance ensuite sur lui, marteau de guerre à la main. Il retient ses coups pour tenter de l'assommer. Ce faisant, ses feintes et ses attaques sont lentes et mal placées. Le brigand parvient aisément à les parrer.
[HJ : Faust, tu m'indiques un bonus de +5 à l'attaque dans ton message. Peux-tu me décrire comment tu arrives à un tel bonus. Je n'arrive pas à la même chose. En passant, j'ai ajouté un malus de -4 étant donné que tu tentes de l'assommer (dégâts temporaires) avec une arme qui est faite pour infliger des dégâts normaux (Manuel du joueur p. 135).]
Le dernier brigand se déplace pour se mettre dos à la porte condamnée à la gauche de Nárin. Morgenstern à la main, il tente de frapper le nain. Nárin est cependant plus rapide que lui, parrant ses coups sans difficulté.
[HJ : fin du round 2. Actions ?]