,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,O....,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,....XXXX
,,,,,,,,,,,,,,,,....X.[XXXXXXXDXXXX
,,,,,@.@.@.@.@.O....X.[X.*.....NgAX
,,,,,..........H..P.....SSCC..R.*a$
,,,,,@.@.@.@.@.O....X.[XSSCC..B..rX
,,,,,,,,,,,,,,,,....X..XXXXXXXXXXXX
,,,,,,,,,,,,,,,,....XXXX
,,,,,,,,,,,,,,,,O....,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
, = sand . = platform or floor
@ = broken column, O = column, H = stairs
X = wall, [ = standing sarcophagus
P = sandy stone pit / dry pool
[ = standing sarcophagus
* = statue
CC
CC = rubble of translucent yellow stone
D = door
$ = secret door
A = Aram
B = Bevin
g = Girgal, r = Ripclaw
N = Nargon
R = Rajah + Razor
SS
SS = Skelete
a = dead robed bird-man
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,O....,,, X.X
,,,,,,,,,,,,,,,,....XXXX X.X
,,,,,,,,,,,,,,,,....X.[XXXXXXXDXXXXXXX.X
,,,,,@.@.@.@.@.O....X.[X.*.....NgAXXTT.X
,,,,,..........H..P.......CC....*a$..SSX
,,,,,@.@.@.@.@.O....X.[X..CC...BRrXX.SSX
,,,,,,,,,,,,,,,,....X..XXXXXXXXXXXXXXXXX
,,,,,,,,,,,,,,,,....XXXX
,,,,,,,,,,,,,,,,O....,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
, = sand . = platform or floor
@ = broken column, O = column, H = stairs
X = wall, [ = standing sarcophagus
P = sandy stone pit / dry pool
[ = standing sarcophagus
* = statue
CC
CC = rubble of translucent yellow stone
TT = table
D = door
$ = secret door
A = Aram
B = Bevin
g = Girgal, r = Ripclaw
N = Nargon
R = Rajah + Razor
SS
SS = Skelete
a = dead robed bird-man